ハードでも相当なヌルゲーだったので攻略なんているか?って感じだけど、せっかくやりながら書き溜めたので投稿
難しいのはシステムに慣れてなくて装備も不十分な序盤くらいだった。一番苦戦したのが最初のボスのクモ3体と言う



●キャラ性能解説
旧7組は使える期間がばらけてて微妙キャラも多いので強みがあるキャラだけ記載

・リィン
低燃費の緋空斬、崩しやすくて広い弧月一閃、広範囲遅延の疾風、高火力で必殺率も高い螺旋撃と高性能技が揃っているのでどの状況でも強い
教官と言う立場だからか初期から疾風習得済みでSクラもすぐに使えるようになるので最序盤から安定した戦力になる
新7組には速度特化キャラがいないので大抵は一番スピードも早くなる
通常攻撃と同待機の緋空斬が弱いので火力と手数の両立がしにくいのが欠点
神気合一を発動すれば状態異常は無視できるのでCP回復系のアクセやアーツで連続発動できるようにしたい

・ユウナ
切り替えによって射Sと突剛Aを使い分けられるので斬以外は対応できる
クラフトでも変わらない。ストライカーでジェミニブラスト、ガンナーでクロスブレイク&ブレイブスマッシュを使ってもそのモード時の属性になる
広範囲で防御低下のジェミニブラストが雑魚戦では便利だがそれ以外は微妙
クイックスターは加速&SPDアップと手数を最大限に増やしてくれる良性能バフ
自身への強化系バフを持っていなくて火力は出せないので弱点を付いて崩しを狙いながら加速で支援する
ガンナーでクロスブレイクを使えば前に出ながら長射程反撃できるので新7組の中では反撃戦法にも適してる

・クルト
能力的にはリィンと似たSPD高めの軽量剣士タイプ
レインスラッシュが短待機、遅延、高威力高ブレイクで雑魚でもボスでも使える
双剋刃も魔法攻撃かつ2回攻撃なので物理が効かなかったり状態異常を狙うときに重宝する
ソードダンスは攻速強化して待機もないプチ神気合一のような技
3ターン後に反動で1ターン休みになるので雑魚への速攻やブレイクした相手に攻め続けるときに
重ね掛けすれば反動をなくすことができるが、CPだけでなくオーダーのカウントも無駄に進めてしまうので連続発動はあまり有用ではない
飛び抜けた強さはないがクラフトが使いやすいので無駄になる場面が少なくてどの場面でも安定して活躍できる
2回攻撃や刹那の追撃で攻撃する場面が多いので状態異常系を付けるといいかも

・アルティナ
ステルスと物理無敵が付くノワールシェイドが特徴的
タゲ無効で安全を確保しつつ確定クリティカルで弱点問わず確実に崩せるのでオーダー発動後のBP確保にもってこい
物理無敵はステルスと噛み合ってない感はあるが、解除後の隙をカバーしてくれるので決して無駄ではない
通常攻撃と同待機のブリューナクが弱く、かと言ってフラガラッハ使うとSPDが遅いせいでターンが回ってくるのが遅くなる
ステルスがあるのを見越して手数を増やすよりゴーズで一発を上げる方がいいかも
ステルスし続けるためにCP回復系も欲しいところ

・アッシュ
攻撃大強化&2ターンCP50回復のアシッドレイジが反則的
ターンが回るごとにCPが増えると同義なのでクラフトをバンバン使っていける。当然クロノバーストとの相性も抜群に良い
そして強化とCP回復を存分に活かせるヴォイドブレイカーがあるので単体相手には滅法強い
その他2つも通れば終了な状態異常が付いてる範囲技なので雑魚戦でも十分戦える
大振りなオノを使っているからかやや攻撃を外しやすいので命中系付けておくと良い

・ミュゼ
バッキュンことメルティバレットは単体だがダメSで待機も通常攻撃と同じなので手数と火力を両立させやすい
通常攻撃とクラフト2つが魔法技なので物理の効かない相手にもアーツに頼らず戦える
範囲技のブレイクが低くて雑魚戦は活躍させにくい
ハッキリとした強みがある新7組のメンバーの中では特筆して強い点がないので地味な存在ではある
魔法攻撃はART参照なので魔法特化にするといいかも
だが、通常攻撃とメルティバレットはATK参照なのでそちらと噛み合わなくなってしまう

・フィー
アルティナと同じくエリアルハイドのステルス戦法が強い
元のSPDの高さとSPD上昇で安定してBP稼ぎをしてくれる
クリアランスがひどく低性能でサイファーエッジもブレイク低いので雑魚はちょっと厳しいか

・アリサ
ヘヴンズギフトで即座に心眼付与ができる
ただし心眼付けるだけならシャイニングがあるので人によってはそれで十分かも

・マキアス
メイルブレイカーが短待機でDEFも大低下の可能性もある良技
一応範囲直線だが狹いのでボス相手など単体技のように使っていく
バーストドライブもユウナと違ってSPD上昇はないが加速そのものが有用なのでそれだけでも十分

・ガイウス
Sクラが4S&絶対遅延と言うぶっ壊れ技。散々もったいぶっただけはある
黄金吼によるCP回復とHP減少を逆手に取ってソフィアで自殺→CP回復とするとSクラ撃ち放題でハメ殺せる
しかしこれを使えるようになるのが最終盤のほんの僅かな期間しかなく、使える期間自体がボーナスのようなもの
と言ってもゲイルストームでの広範囲バランスダウン、広範囲のタービュランス、威力最大級な雷咬牙と強力な技が揃ってるのでSクラ抜きでも十分戦える
Sクラは今までのように既存Sクラから入れ替わる形で覚えるわけじゃないので長期間未習得のままになる。実質Sクラは持っていないものと考えた方がいい

・サラ
雷神功による心眼と攻撃強化、反撃時は銃での長射程反撃ができるので反撃戦法に一番適している
雑魚には紫電一閃での吸引で狭めの技しか持たないキャラへのフォローも行える
絶光石火も普通に強くて穴がない万能キャラ



●オーダー
・烈火
低BPで手軽に火力上げられる
CP回復も地味に有用。ブレイクした状態で烈火→崩すを繰り返せばCP回復技のようにも使える
BP1程度ならすぐ取り戻せるので雑魚戦で迷ったらとりあえず発動しておく

・鉄心
低BPで長い間被ダメを抑えられる
ボスに防御オーダーなしだと即死もあるので敵にターンが回ってくるときは他オーダーのためにBPを温存しておきたいときでも最低でもこれはかけておきたい
HP&EP回復も複数回使えばバカにできない

・太刀風の陣
待機0.3倍
何をするにしても待機は短いに越したことはないのでどんなときでも無駄にならない
待機が短くなる=崩す回数が増えるので消費したBPもすぐ取り戻せる
ブレイクさせてから発動→殴ってBP回復→切れたら再発動でタコ殴りは定番
アーツとの相性は悪いので事前にバフをかけておきたい

・ノワールクレスト
絶対反射
ダメージよりも状態異常や能力低下を完全に防げるのが大きい
BPの確保さえできるのならば敵ターンに回りそうなときに毎回発動してもいい
普通に被ダメ抑えたいだけなら他の防御系でも事足りるので使ってくる状態異常や味方の耐性に合わせた使用を

・スレッジハンマー
BP1でブレイク300%と効果が高い
ブレイクさせてしまいさえすればその後のフォローは考えなくていいので4カウントで全力でブレイクさせにいきたい
直接的な被与ダメには影響しないのでブレイクさせきれない状況では優先度は落ちる
ブレイクアップのクオーツを付けて孤剣などの火力増加も合わせればボスですら開幕ブレイクさせて封殺することも可能
ブレイクさせる=ドロップ確定なので稼ぎ目的での利用もできる
弱い雑魚だとブレイク前にHPを削りきってしまうのでこれ使わなきゃブレイクさせるのが難しかったりする

・シグマオペレーション
待機0.5&STRDEF中
短縮は0.5と他より小さめだが長いカウントと火力も上げられるので使いやすい
強化バフが最大限かかっている状態だと効果は薄いので雑魚戦をサクッと終わらせるときに向いている

・瞬迅雷光
短縮0.4に加速付き
皆が即座に動けるようになるのでブレイクさせてから使えばずっと俺のターン!に持っていける
BP4も使うのでとりあえずの発動には向いてない

・黄龍
最終盤でオーレリアからイベントで教えてもらえる
BP5で全消費するがクリ50%&心眼で攻防ともに強化される
複数体が相手ならば確実にクリが出るので雑魚ならこれ使ってればいいくらい高性能
単体ボスには使いづらいがこれを覚えたあとに4体ボスが出るのが連続するのでそこでなら活躍できる

スポンサードリンク