毎週毎週これだけアプデを重ねても一向にバランスが良くならないエボルブ
理由としてはプレイヤーの層がキッパリと分かれてしまっていると言うものがある
具体的に挙げると
1.モンスターオンリーのガチモンス勢
2.ハンターもモンスターもやるエンジョイ勢
3.ハンターオンリーだけど野良勢
4.固定PT組んだガチハンター勢
の4つに分かれる
このうち1vs4、2vs3ならば比較的まともな対戦が成り立つ可能性が高い
しかし2vs4、1vs2.3が当たると間違いなく一方的なゲームになる
この状況で2や4を基準にモンスターを強くするとモンスターが強くなりすぎ、2や3を基準にハンターを強くするとハンターが強くなりすぎてしまう
これの堂々巡りをしているのがバランスが良くならない要因
タートルロック的にはモンスターは強くしてハンターは連携して戦ってねと言う方向でバランスを取ろうとしているように見えるけど、野良ではプレイヤースキルの差がありすぎてそれがバランス調整として成り立っていないのが現状
未だにモンスターを捕まえることしか考えずに孤立特攻して即ダウン取られて逃げられるなんてことが多発してるわけで野良では8:2でモンスター大幅有利ってところ
稀に20~30連勝してるのもいるけど、チートを使わなくてもあながち無理ではない
って言うのも狩猟なら相手が固定かどうかがある程度判別できる(4人同時にマッチしたり、クラスが綺麗にバラけてると確率が高い)ので怪しいメンツを避けていけば野良だけ狩り殺していけば限りなく100%に近い勝率を叩き出すことができてもおかしくない
ハッキリ言ってこれらをバランス調整でどうこうするのは不可能
他ゲーでは「よくある固定は固定同士でしかマッチしない」と言う仕組みも非対称ゲームなので導入できない
解決策があるとすれば実力に見合った完璧なマッチングをするしかない
しかし肝心のランクモードがあまりにマッチングが遅すぎてまともにゲームが成り立たずさらに過疎ると言うループになっているのでもはや崩壊している
狩猟もいつぞやのアプデでレベルから内部レートによるマッチングに変わったらしいけどまともに機能しているように見えんのよね
いっそのことランクを標準にして、それとは別にルーム制の対戦場を作ればいいのにと思う