EVOLVE

Evolveのバランスがいつまでも良くならないことを愚痴る

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毎週毎週これだけアプデを重ねても一向にバランスが良くならないエボルブ

理由としてはプレイヤーの層がキッパリと分かれてしまっていると言うものがある
具体的に挙げると
1.モンスターオンリーのガチモンス勢
2.ハンターもモンスターもやるエンジョイ勢
3.ハンターオンリーだけど野良勢
4.固定PT組んだガチハンター勢
の4つに分かれる
このうち1vs4、2vs3ならば比較的まともな対戦が成り立つ可能性が高い
しかし2vs4、1vs2.3が当たると間違いなく一方的なゲームになる
この状況で2や4を基準にモンスターを強くするとモンスターが強くなりすぎ、2や3を基準にハンターを強くするとハンターが強くなりすぎてしまう
これの堂々巡りをしているのがバランスが良くならない要因

タートルロック的にはモンスターは強くしてハンターは連携して戦ってねと言う方向でバランスを取ろうとしているように見えるけど、野良ではプレイヤースキルの差がありすぎてそれがバランス調整として成り立っていないのが現状
未だにモンスターを捕まえることしか考えずに孤立特攻して即ダウン取られて逃げられるなんてことが多発してるわけで野良では8:2でモンスター大幅有利ってところ
稀に20~30連勝してるのもいるけど、チートを使わなくてもあながち無理ではない
って言うのも狩猟なら相手が固定かどうかがある程度判別できる(4人同時にマッチしたり、クラスが綺麗にバラけてると確率が高い)ので怪しいメンツを避けていけば野良だけ狩り殺していけば限りなく100%に近い勝率を叩き出すことができてもおかしくない

ハッキリ言ってこれらをバランス調整でどうこうするのは不可能
他ゲーでは「よくある固定は固定同士でしかマッチしない」と言う仕組みも非対称ゲームなので導入できない
解決策があるとすれば実力に見合った完璧なマッチングをするしかない
しかし肝心のランクモードがあまりにマッチングが遅すぎてまともにゲームが成り立たずさらに過疎ると言うループになっているのでもはや崩壊している
狩猟もいつぞやのアプデでレベルから内部レートによるマッチングに変わったらしいけどまともに機能しているように見えんのよね
いっそのことランクを標準にして、それとは別にルーム制の対戦場を作ればいいのにと思う

Evolve Stage2:ハンターPERKの効果や考察など

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エボルブ ハンターPERK編
シングルプレイですべてのキャラとPERKがお試しできるようになったのでめっちゃ検証しやすくなった
良心的すぎてどこで金取るのだろうかと少し疑問に感じてくる


・Jetpack回避の推進力アップ
1.アフターバーナー
2.フォーカススラスター
3.オーバースラスター
スペース2回押しによるジェット噴射の移動量が上がる
単純な移動量と速度だけでなく、垂直上昇による滞空時間や崖登りも早くなる
ジェット噴射を使わないことはありえないので追うにも逃げるにも便利な効果
対モンスターの回避として見ると距離は離せるものの持続力がないので遠い高台に交互に飛び移るなどしたい
細かくブーストを使って距離調整するときはあまり意味がないどころか少し邪魔になる


・ダメージ増加
1.エキストラフォース
2.破壊的フォース
3.致命的フォース
シンプルにダメージを増やす。火炎などの持続ダメもアップする
付けるのならばアタッカーであるアサルトしかないだろう
アサルトでも足回り強化した方が良いキャラもいるので距離問わず戦いやすいマルコフあたりか
小数点以下は切り捨てっぽいので元の火力が低いキャラに付けてもほぼ意味がない


・アイテム切替速度アップ
1.ガンスリンガー
2.賞金稼ぎ
3.-----
武器性能をアップさせたりするわけではないのでキャラによって優先度はまちまち
ヴァル、トーバルドなど3種を激しく持ち替えるキャラにはオススメ
スロ1だけでも十分効果を実感できるので付けるならそちらのみが良い
ってか2つ付けるとリロードが追いつかなくなるのであんま変わらなかったりする


・ジャンプ力アップ
1.バイオニックレッグ
2.サイバネティックインプラント
3.-----
地味に見えるがジャンプの影響は結構大きい
高台へジェットなしで登れる、ジェットの移動距離が伸びる、高台からジェットなしで長く浮遊できる、モンスターの吹き飛ばし攻撃にジャンプを合わせて距離を取るetc
ジャンプをジェットを使わない回避行動として組み込めるようになるので間接的にジェット節約にも繋がる
中途半端に上げても効果が薄いので付けるなら2積み&ロケット王で一気に上げたい


・Jetpack飛行の効率&リチャージ速度&ジャンプ力アップ
1.ロケットマン
2.ロケット大将
3.ロケット王
ジャンプ~ジェットで浮遊することに主眼をおいた能力3つが上がる
3つに分散されるので他ほど特化はしないものの、リチャージやジャンプ力はどんな場面でも役立つので汎用性は高い
スロ3のロケット王は値段低めで効果が高いので優先的に上げるのをオススメする


・Jetpack飛行効率アップ
1.予備燃料タンク
2.ハイオク燃料
3.-----
ジェット押しっぱで浮遊や上昇するときの時間が伸びる。ジェット回避の消費量が減るわけではないので注意
2積み+ロケット王にすると十数秒の間延々と飛び続けることができる
速度こそ遅いものの横への移動効率もジェット強化系の中で一番良い。同じ距離飛ぶなら推進強化の半分くらいの量で飛べる
効果自体は大きいのだが即座に距離を離せるわけではないので常に高台に陣取っておかないと効果を活かせない
また、もっとも遭遇率が高いリーバーのエリートがこれの効果を持っており、それと効果は重複しないので丸々無駄になることも


・体力を1秒あたり回復
1.体力回復
2.強化体力回復
3.ナノテク回復
回復量自体はわりと高めで3積みしたときは常時メディガン受けているようなものすごい速度で回復していく
しかし攻撃を受けているときは自動回復が行われないので一番回復してほしいモンスターに追われているときに役立たずなのが致命的
付けるなら無視されやすいが巻き添えを食らいやすいアサルトくらいか


・移動速度アップ
1.強化知覚
2.ナノテク知覚
3.突然変異の俊敏性
3積みすることで平地ならばジェットいらずと言ってもいいくらいの速度になる
ジェットを温存できるのもあって単純に早く移動したいだけならジェット関連を上げるより有用だったりする
早くなると言ってもモンスターを振りきれるほどではないのでわりと上級者向け


・周囲の生物と罠を確認
1.赤外線ビジョン
2.透視ビジョン
3.-----
効果範囲内の各種生物を壁越しでも赤色でハイライトして見えやすくする
だが今作ではスキャナーの存在もあってモンスターが目の前ステルスすることがまずないのでかなり不遇
肉食植物や野生動物がわかりやすくなって処理しやすくなるがその為だけに付けるのもさすがに……
かなりの死にPERK


・容量アップ
1.-----
2.バッテリー
3.大いなるエネルギー
容量増やしてもリチャージ式のものはリロが伸びるだけなのであまり効果ない
弾数が少ない武器の場合は付けても弾が増えないこともある
アビリティ系の武装も効果が長くなったりしないのでそちらにも効果のあるリロアップに食われ気味
照射時間が火力に直結するブリコフには向いている


・Jetpackリチャージ速度アップ
1.------
2.リチウムバッテリー
3.ボーリウムバッテリー
ジェットはいくらあっても困らないのでどのクラスが付けて損はない
しかしジェット回復には「一度吹かしたら再着地まで回復しない」「リチャージ開始まで1.5秒ほど間がある」と言う二つの特性があるのでそれらを意識してないと思ったより早くならなかったりする
戦闘中の回避のためと言うよりは距離調節で細かく使うクラスの方が向いている


・リロード速度アップ
1.-----
2.リローダー
3.スピードローダー
普通のリロードだけでなくリチャージ系やアビリティ系も早くなる
攻撃にも支援にも相性の良いキャラが多いので早めに買っておきたい
特にバケットはチーム皆のアビリティを早められると同義なのでこれ一択


・クラスアビリティのリチャージ速度アップ
1.-----
2.リーダーシップ
3.指揮権
クラスアビリティは多用するうえリロが長いので効果自体は有用だが、メディックやサポートの自衛手段としてはさすがに速効性が低すぎる
守りがバーストしかないサポートでそれの回転率を上げたいときくらいか
トラッパーは他PERKを付けても戦力を上げづらいのでこれで索敵強化してもいいかも


・ダメージ軽減
1.-----
2.強化ディフェンス
3.強化ディフェンス
単純に防御が上がるが、そもそもモンスターの猛攻を受けて凌ごうとすること自体に無理がある
これ付けるくらいなら攻撃を受けないために回避重視のものを付けるた方がいい
検証してないけど被ダメ減少でシールドの減少も減るならハンクが味方にいるときにはいいかも


・直接攻撃で3秒間毎秒ダメージ
1.-----
2.毒性弾
3.酸性弾
アサルトはダメアップでいいし、メディックやサポートは支援に忙しいので付けるなら妨害しつつもある程度攻撃する必要もあるトラッパーが有力か
地味ではあるが確実に削れるので長期的に見ればかなりのダメが取れる
直接攻撃の定義と言うのが結構曖昧
基本的には「手持ちの武器から発射されてダメージを与えるもの」と認識しておけば間違いないが、バケットのドローンやマルコフの地雷などそれ間接攻撃じゃね?ってものにも適応されたりする
逆にほぼ攻撃のようなLヴァルの毒弾やWマギーのデイジーには適応されない


オススメとしては推進力・リチャージ・ジャンプ・ロケット系・リロアップあたりを優先的に買っていけばいいのではかと
ジェット関連はどのキャラでもあって困ることはないので早めに買っても無駄になりにくい
特に「ジャンプ・ジャンプ・ロケット」は値段が安くて逃げ重視のキャラにはだいたい候補になるのでオススメ


Evolve Stage2:レノックスの使い方や戦術、PERKなど

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エボルブ レノックス攻略編



●武装
・1番
プラズマランス。ランスと言うよりナックルって感じの武装
当てるごとに最大4段階まで強化されてダメアップしていくのが特徴
ダメは97.146.194.243
外す、攻撃を食らう、時間経過のいずれかで強化は消失する。強化段階や制限時間は中央のゲージで確認可能
強化は当たりさえすれば相手が誰かは問わない。その辺の野生動物やレイスの囮、ゴーゴンの罠などでもOK
殴りなので当然射程は短いが見た目よりは長く感じる
判定が若干持続するのか外したと思っても振り終わりに当たったりするので諦めない
リロードが実質ないのもあって当て続ければ継続的に高火力を出せるが動き回るモンスターを捉え続けるのは至難の技
射程が短いので他の味方を狙っている攻撃に巻き込まれて強化が切れることも多い

・2番
連射が遅めだが爆風のあるキャノン
ダメ35、装弾数100、リロ4秒
装弾数が100発と非常に多く、時間にして20秒もの間撃ち続けられる
弾数の分リロは長めなので持ち替えてからすぐ持ち直して撃とうとすると出ない
止まって覗けば精度も良く、ダメも高いのでヘタにランス狙って外し続けるよりこちらを打ち続けていた方が火力が出るくらい
他のアサルトのようにサブウェポンではなく二つ目のメインウェポンと言っても過言ではない性能
爆風も直撃もダメ変わらずなので直撃狙うより足元を狙った方が当たりやすい。高台から撃ち下ろすようにするとなお良し
この爆風はなぜか自分自身に影響があるので自分の足元に撃つと同時にジャンプすると大きく飛び上がれたりする
進みたい方向に背を向けて少し斜め前の足元に撃ち続けることで凄まじい速度で移動できると言うネタもある

・3番
サンダーストライク。飛び上がって着地点を殴りつけて攻撃する技床ドン
リロ18秒、ダメ600
着地攻撃はわりと広めの範囲攻撃であり、狙いがアバウトでも当たってくれる
しかし飛び上がりから着地までが遅めなのでなかなか当たらない。遠くなるほど遅くなるので当てづらくなる
自分の真下を狙うことで即座に攻撃判定を出すことが可能。ダメ取り目的なら確実に当てられるこちらの方がいい
空中にいる状態からでも真下を狙えばその場で急降下できたりもする
飛び上がり中によろける攻撃を食らうと攻撃が出ずに無駄になってしまう
よろける近接攻撃だとこちらは食らうが相手にも入って相打ちになる模様
接近と火力を兼ね備える技なのでこれをいかに当てられるかどうかで火力に大きな差が出る
追跡時の移動技としても使える。着地に長めの硬直があるので平坦なところよりは高台から出して距離を稼ぎたい

・4番
シールド
リロ30秒、効果10秒
張り付いて攻撃してると被弾することが多いので重要度は高め


●戦術
当てるごとに火力を上げていくランス、高性能なキャノン、移動も兼ねる攻撃技のストライクの3本で戦っていくアサルト
ランスは当て続けることで力を発揮する武装なので立ち回りやエイム力が求められる
クラーケンやレイスなど相手によっては当てることそのものが難しいのでキャノンを中心とした立ち回りをすることも必要
また、サンダーストライクも当て方にかなりクセがある。慣れれば高速で戦場に割って入りながらも大ダメージを取れるのでシングルで練習しておくこと
うまく扱えればランスによる恒常的な火力とストライクでの機動力で攻速兼ね備えるアサルトになれるだろう

戦い方としてはひたすら張り付いてランスを狙いにいくのが基本だが、キャノンを軸にして距離が近づいたらランスに切り替える戦法もある
前者は当て続ければ高火力だが難しい、後者は安定するがやや地味

一番してはいけないのはランスを当てることに夢中になって孤立したりHPを削られてダウンしてしまうこと
高性能なキャノンで遠距離からでも十分仕事はできるので無理せず下がること

アプデ前は全アサルトの中でも最強の火力でモンスターを溶かしてきたが、ここ2週間でランスのダメが1発50も下げられる大幅下方を食らったのでかなり厳しくなった
それこそ一発も外さないくらいの尋常ではないエイム力がないと他アサルトの火力には追いつけないので非常に難しいキャラ


●PERK
ランスの間合いに入るためジェットを多用するのでジェット回復が良い
ランスに拘らずキャノンも絡めるのならばダメアップも考えられるか


●味方にいるときの動き方やハンターごとの相性
ランスの間合いに近づきたいので足を止めたり鈍らせる武装がある味方と相性がいい
追われているときはレノックスのいる方に近づきつつも巻き込まないようにできるとベスト
被弾しやすいのでメディックはある程度気を配る必要がある


●アプデ履歴
・08/04
Plasma Lance ダメージ減少(125|175|225|275 → 100|150|200|250)
Autocannon ダメージ増加(28 → 35) 最大拡散範囲減少(5.4 → 4)

・08/17
Plasma Lanceダメージ 増加 (100|150|200|250 → 115|165|200|250)
Autocannon 最小拡散範囲 減少 (0.9 → 0.76) 最大拡散範囲 減少 (4 → 2.4) ズーム中拡散しなくなるように変更。

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●2018年
・7/19

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・6/14

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●2017年
・12/21
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・11/30
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・10/19
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・09/28
適当評価:☆☆☆
・07/29
適当評価:☆☆☆☆☆
・07/06
適当評価:☆☆☆☆
・02/16
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・01/26
適当評価:☆☆☆☆☆

●2016年
・11/02
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・08/03
適当評価:☆☆
・03/24
適当評価:☆☆☆☆☆
・03/24
適当評価:☆☆☆☆☆
・03/10
適当評価:☆☆☆
・01/28
適当評価:☆☆