ガンダムブレイカー

ガンダムブレイカー その4:\(^o^)/アキタ

ヤバイ飽きた
単調すぎるこのゲーム
大将になって難易度はそこそこ上がってきたんだけど、同じことの繰り返しなのは変わらずで特徴のある敵とか出てくるわけでもないのでもう無理
なんとかパーツ構成で遊び方を変えられないかと模索してみたけど殴る撃つしかなくて支援や妨害等はできないのでどうしようもなかった
思い返してみるとステージ1からやることがまったく変わってない
自分と見た目も攻撃方法も同じなガンプラ達がわらわら出てきて最後は大型ボスで〆の繰り返し
武器やパーツも同じような動きや攻撃ばかりで特徴のある武装とか皆無
あったとしてもレアドロップで何回も同じステージマラソンしなきゃいけないようなレアパーツだろうしやってられん

MSの種類も多そうに見えて似通ったものでかさ増ししてるだけなので実はそんなに多くない
専用機とか微妙に違うだけの改良型とかそんなんじゃなくて他に出すべき機体わんさかいるでしょと
ザク、ドム、ジムシリーズあたりは言わずもがなユニコーンのノーマルとデストロイ&ほぼ使い回しのバンシィとか似たような見た目のアストレイシリーズの大量参戦とかちょっとやりすぎ
どうせ主役機なのに出てないZZ、F91、陸ガン、VなんかはこれからDLCで出すんだろうなぁ、バンナムだし

思い返してみると一番楽しかったのは少ないパーツで四苦八苦していた体験版の頃だったという
あの頃はまだ見ぬパーツへの期待感とかあったけど製品版でこんなことになるとは

ガンダムブレイカー その3:闇を統べる者 グランドマスターガンダム攻略

グランドマスターガンダム撃破し少将にアップ
一通りは終了とのことなのかMGパーツがメインとなってきた
MGはHGの上位互換?
サイズ大きいから競合して付けられなくなったりしなければ間違いないんだろうけど
相変わらず難易度は大したことないんだけど、さすがに敵が強くなってきてワンチャンで倒されることがしばしば
簡単と言うより味方の強さに制限がかけられないので強い人が一人いるとそれだけでボコボコ倒していくと言うのが正しい
同じ階級の人だけ集めてやったらそこそこいい難易度になる気もするけど、ただでさえ集まり悪いのに更に遅くなると考えると±1の方で妥協してしまう

・スクラッチビルド一覧が欲しい
・フルバ弱い ストフリ腹付けてカリドゥス入れても弱い リロード時間が長すぎ
・ルームマスター以外がステージ変えられるのがちと困る


●闇を統べる者 グランドマスターガンダム攻略
全体的に範囲が広くて当たったら死亡な攻撃が多く、復活不可能なのもあってシングルは困難
かと言ってマルチでやろうにも範囲が広い攻撃ばかりで低レベルが混ざると逆に足を引っ張られる可能性もあるので同階級以上を集めたほうがいい
・カスタム
無敵時間を増やすためリペアSを持っていくといい
射撃がベターだが比較的殴りやすいので格闘機でも一応なんとかなる
・第一段階
回転ゲロビ、尻尾なぎ払い、尻尾ビーム
一番ヤバイのが尻尾からビーム連射してくるやつ
ショック付きなのでスキルで抜けられず地上で一発食らったらすべての弾を食らうことになり死亡確定
・第一と第二の間
ファングのような赤い針が飛んできたあとゲロビ
ゲロビは当たったら死ぬ
針はサイドステップ連打やリペアSを連打で楽に回避可能だがゲロビだけは当たらないように
・第二段階
さっきの針と同じ物が飛んでくるのが厄介
これがある間はステップ連打で回避重視にしておいた方がいい
ここが一番楽かも
・第二のと第三の間
最初の間+雷やらが混じる
雷被弾のショックからゲロビは即死
・第三段階
雷がショック属性
これに触れるとショック中にゲロビを撃たれてで死亡することがある
動きも不規則で避けづらいので無敵を使って避ける

ガンダムブレイカー その2:中盤くらいは来たっぽい

現在大佐でステージ35くらい
真ん中くらいまでは来たかな? 
マルチで部屋見てたら階級元帥の人が既にいたんだがどこまで行ってるのやら
 
今のところヌルゲーすぎて特筆攻略を書くようなことがないという
体験版と比べてロックオン固定ができるせいでひたすらボスに突っ込むゲームになってて、しかも大抵がそれだけで事足りてしまう
かと言って一人でやるとクソゲーと化すから困る
どちらかと言うとバトルしているときよりもあれこれ考えながらパーツ組み立てているときのほうが楽しい

カスタムのコツとしては射撃か近接どちらかに絞って片方の武器だけ付けたほうがいいってところですかね
このゲームは距離調節が簡単なので近距離型なら射撃なんてまったく使わないし、遠距離型なら距離離して撃ち続けられるので殴ることもない
大して使わないものを装備して中途半端な構成にするくらいだったらオプション、スキル、盾あたりで補強した方がいい
まぁライフル+サーベルみたいなのだと結構両方とも使える構成にできるからパーツによるのだけれど
あと射撃特化にしてると射撃ジャマーが出てきたときヤバイことも
殴っても二桁しか出ないから完全に味方頼みに

・このゲームやってるとシステム音量がおかしくなる?トロフィ取ったときやチャットの入力音とかやたらとデカイ
・強化モジュールがコストなしなので万能すぎる
・パーツは武器適正やオプションの有無が大切なので低レベルでも一通り残しておく方がいい
・逆に武器は可能なかぎり高性能なものを付けるので低コスト低性能のものは残しておく意味がほとんどない
・遠近両用武器は片方がコスト0で付けられるのでお得かとおもいきや、2つ分のコストが入っているので別々に付けるのとそこまで変わらなかったりする
・いくらなんでもガトリングが弱すぎる 単体の性能、スキルどちらを取っても使い道がない

●強いと思ったパーツなど
オプション
・バルカン 手頃な隙消しとして重宝
・ホーミングミサイル マルチロックで多数をダウンさせられるので相変わらず便利
・対艦バルカン 連射系なのに打ち上げダウン属性なのでタイマンになら封殺
スキル
・アーマーリペア2 回復量が多くコストも低いのでリペアキットいらずに
・ロングライフルスキル 威力が高くパーツを飛ばす確率も高いので超強い サブとして使うにはロングライフルのコストの高さが問題
パーツ
・デスサイズ頭 ヘッドパーツながら大剣適正が高い
・スサノオ頭 同じくヘッドだがサーベル適正が高くオプションのビームチャクラムも高性能
・ソードストライク腕 近接適正が軒並みよくオプションのブーメランも使いやすい
・ランチャーストライク腕 腕で射撃適正全般が高い
・ストフリダブルライフル 連射と威力がバランス良く高いのでダメ取りにも削りに便利
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●2018年
・7/19

適当評価:☆
・6/14

適当評価:☆☆☆☆

●2017年
・12/21
適当評価:☆☆☆☆
・11/30
適当評価:☆☆☆☆
・10/19
適当評価:-
・09/28
適当評価:☆☆☆
・07/29
適当評価:☆☆☆☆☆
・07/06
適当評価:☆☆☆☆
・02/16
適当評価:☆☆☆☆
・01/26
適当評価:☆☆☆☆☆

●2016年
・11/02
適当評価:☆☆☆☆
・08/03
適当評価:☆☆
・03/24
適当評価:☆☆☆☆☆
・03/24
適当評価:☆☆☆☆☆
・03/10
適当評価:☆☆☆
・01/28
適当評価:☆☆