苦戦しそうな相手の対策と攻略
全員書いていくのは大変なのでストーリークリアまでの手こずりそうなボスのみ
挑める段階でどの程度のカードプールがあるのかがうろ覚えなので対策カードやデッキはアテにならないかもしれない
・ロアン&ルテミス
ナイトメアによってプレイヤーのドロップにある技を実質ノーコストで使ってくる
プレイヤーのMP以下と言う制限はあるが緩すぎてあってないようなもの
単純に額面の数字を与えてくるので反動や追加コストなどがある低MP高威力の技が一番危ない
さらにファイナル発動すると毎ターンプレイヤー側のHPを1にしてくるので↑のナイトメアと合わせて1ターンに1体を確殺してくる極悪コンボ
カードに目を向けても守備が堅い2体がドローで手札を安定させてくるので突破が難しい
4~5MPの技が入っているので攻撃面でも油断はできない
ファイナルのせいで持久戦は成り立たないので殴り倒すしかない
全員が低HPの回避系なので倒すのに大技はいらない&軽い技で固めるほどナイトメアの被害が減るので「ゴロゴロ、エメラルドウィスプ、ウォスプ」の雷ウィニーを使う
ツクヨミと天使は守備が堅いので魔法防御しかないルナを先に叩く
あとは満遍なく削ってファイナル発動をさせないようにすれば勝てる
・シュガール
ファイナルの希望と絶望の逆転を発動条件を無視して使ってくる
MP10以上だと即敗北になるがMPが増える利点もあるので逆利用したい
SP4で反射技を使ってくる
一般的な守備技と違って手札にかかえる必要がないのでSP4溜まっていたら被害は避けられない
ファイナルは1体を生贄に2体蘇生してくるので数字以上の総火力が必要になる
初手で使ってくるチキンレースはほとんど無害なので気にしなくていい
逆転でエナジー加速ができるのと全カードのMPが4になるナイトメアがあるのでMPの高い大技で固める
この段階だと超大型はいないはずなのでロックワームやシルドワーフあたりが候補
守備やアイテムのMPも4になってしまうので不要
蘇生で時間稼がれて反射によるカウンターを複数回使われるのが怖いのでできるだけ急ぎで倒す
倒す順番はHPが低くてウザい妨害技のあるカゲロウを最優先
・九郎
手札のMPを21にすることで1万を与えてくるブラックジャック戦法
と言っても素のドローではまず揃わないので手札を増やしたりサーチするナイトメアで揃えるのがメイン
ファイナルは5枚サーチ&その後ナイトメア発動なので確定で1万もらう
長引くほどナイトメアで21が揃う可能性が増えるので攻撃重視で速攻をかける
HP1万以下は常に即死の危険性があるので入れない
順番は攻撃技が多数あって守備0枚のメテオドラゴンから倒したい
他に比べれば全然マシな方なので回数を重ねればそのうち勝てるはず
・アヌビス
エナジーにあるとMP-1扱いになるゾンビカードを使ってくる
増やし方は手札に1枚、エナジーに5枚、ファイナルで手札エナジーすべての3種類
前者2つはまだ通常のプレイングで対処できる範疇だが、ファイナルだけは1発で壊滅するのであらゆるデッキがまともに機能しなくなる
もし排除できたとしても既にデッキ枚数が減ってデッキ切れ敗北するのが確実
まともにやりあうと相当な難敵なのだが、「ピュートーン&やいば」と言う徹底的にメタれる組み合わせが存在する
ゾンビを増やすときにリムーブされるのとピュートーンのリーダースキルで削りながらリムーブを肥やす
そしてファイナルのブラックアウトで8000をぶち込めば勝ち
モンスターそのものは並み程度の性能なので一方的にやられることもなく、負ける方が難しいくらい簡単に勝てる
「ネクロリータ&妖羊」の組み合わせも手札のゾンビを簡単に処理できてリムーブの逆利用もできる
もしくはアレクのリバースでドロップからネイチャー5枚戻して強引に排除する方法もある
・ギギ
開幕にファイナル発動までリーダーが無敵になるナイトメアを使ってくる
リーダースキルで5の倍数に2000、爆炎マーカーが付いたターンに5000と軽減のできない技でダメ与えてくる
ファイナルは行動不可の代わりに毎ターン2500*ターンごとに撃てる回数が増えるようになるがぶっちゃけそこまで強くないのでここまでいけば勝てる
守りに入っても防ぎきれないのでとにかく攻める必要がある
しかし3体すべてが大型かつナイトメアで削られながらこれに殴り勝たなければいけない
幸い敵3体ともこちらを妨害してくる技はないのでパートナーとリーダースキルを組み合わせて全力で攻めに回れる
定番のエグゼキュート&イクシアなら1回通ればほぼ勝てる
フィンクスでエナジー加速しまくってひたすら殴るのもいい
3体とも完全防御持ちなので通らないことも多いがMP消費も多いので止められても不利にはなりにくい
回避不可技もアジダハカのWコロナレイのみなので守備もしやすい
全員書いていくのは大変なのでストーリークリアまでの手こずりそうなボスのみ
挑める段階でどの程度のカードプールがあるのかがうろ覚えなので対策カードやデッキはアテにならないかもしれない
・ロアン&ルテミス
ナイトメアによってプレイヤーのドロップにある技を実質ノーコストで使ってくる
プレイヤーのMP以下と言う制限はあるが緩すぎてあってないようなもの
単純に額面の数字を与えてくるので反動や追加コストなどがある低MP高威力の技が一番危ない
さらにファイナル発動すると毎ターンプレイヤー側のHPを1にしてくるので↑のナイトメアと合わせて1ターンに1体を確殺してくる極悪コンボ
カードに目を向けても守備が堅い2体がドローで手札を安定させてくるので突破が難しい
4~5MPの技が入っているので攻撃面でも油断はできない
ファイナルのせいで持久戦は成り立たないので殴り倒すしかない
全員が低HPの回避系なので倒すのに大技はいらない&軽い技で固めるほどナイトメアの被害が減るので「ゴロゴロ、エメラルドウィスプ、ウォスプ」の雷ウィニーを使う
ツクヨミと天使は守備が堅いので魔法防御しかないルナを先に叩く
あとは満遍なく削ってファイナル発動をさせないようにすれば勝てる
・シュガール
ファイナルの希望と絶望の逆転を発動条件を無視して使ってくる
MP10以上だと即敗北になるがMPが増える利点もあるので逆利用したい
SP4で反射技を使ってくる
一般的な守備技と違って手札にかかえる必要がないのでSP4溜まっていたら被害は避けられない
ファイナルは1体を生贄に2体蘇生してくるので数字以上の総火力が必要になる
初手で使ってくるチキンレースはほとんど無害なので気にしなくていい
逆転でエナジー加速ができるのと全カードのMPが4になるナイトメアがあるのでMPの高い大技で固める
この段階だと超大型はいないはずなのでロックワームやシルドワーフあたりが候補
守備やアイテムのMPも4になってしまうので不要
蘇生で時間稼がれて反射によるカウンターを複数回使われるのが怖いのでできるだけ急ぎで倒す
倒す順番はHPが低くてウザい妨害技のあるカゲロウを最優先
・九郎
手札のMPを21にすることで1万を与えてくるブラックジャック戦法
と言っても素のドローではまず揃わないので手札を増やしたりサーチするナイトメアで揃えるのがメイン
ファイナルは5枚サーチ&その後ナイトメア発動なので確定で1万もらう
長引くほどナイトメアで21が揃う可能性が増えるので攻撃重視で速攻をかける
HP1万以下は常に即死の危険性があるので入れない
順番は攻撃技が多数あって守備0枚のメテオドラゴンから倒したい
他に比べれば全然マシな方なので回数を重ねればそのうち勝てるはず
・アヌビス
エナジーにあるとMP-1扱いになるゾンビカードを使ってくる
増やし方は手札に1枚、エナジーに5枚、ファイナルで手札エナジーすべての3種類
前者2つはまだ通常のプレイングで対処できる範疇だが、ファイナルだけは1発で壊滅するのであらゆるデッキがまともに機能しなくなる
もし排除できたとしても既にデッキ枚数が減ってデッキ切れ敗北するのが確実
まともにやりあうと相当な難敵なのだが、「ピュートーン&やいば」と言う徹底的にメタれる組み合わせが存在する
ゾンビを増やすときにリムーブされるのとピュートーンのリーダースキルで削りながらリムーブを肥やす
そしてファイナルのブラックアウトで8000をぶち込めば勝ち
モンスターそのものは並み程度の性能なので一方的にやられることもなく、負ける方が難しいくらい簡単に勝てる
「ネクロリータ&妖羊」の組み合わせも手札のゾンビを簡単に処理できてリムーブの逆利用もできる
もしくはアレクのリバースでドロップからネイチャー5枚戻して強引に排除する方法もある
・ギギ
開幕にファイナル発動までリーダーが無敵になるナイトメアを使ってくる
リーダースキルで5の倍数に2000、爆炎マーカーが付いたターンに5000と軽減のできない技でダメ与えてくる
ファイナルは行動不可の代わりに毎ターン2500*ターンごとに撃てる回数が増えるようになるがぶっちゃけそこまで強くないのでここまでいけば勝てる
守りに入っても防ぎきれないのでとにかく攻める必要がある
しかし3体すべてが大型かつナイトメアで削られながらこれに殴り勝たなければいけない
幸い敵3体ともこちらを妨害してくる技はないのでパートナーとリーダースキルを組み合わせて全力で攻めに回れる
定番のエグゼキュート&イクシアなら1回通ればほぼ勝てる
フィンクスでエナジー加速しまくってひたすら殴るのもいい
3体とも完全防御持ちなので通らないことも多いがMP消費も多いので止められても不利にはなりにくい
回避不可技もアジダハカのWコロナレイのみなので守備もしやすい