久々創造記事
超基本の街道について書いてみる
・人口の増加
基本中の基本
3に上げると10、それ以降1につき5なので平地なら一本で20上げられる
本城は最優先、将来性のある支城もできるかぎり急ぎでやりたい
・整備レベルと兵数による速度の関係
整備はすればするほど速度が早くなるわけではなく、MAXの速度から整備Lvと部隊数によってマイナス補正を受けているってイメージが近い
兵数が1000程度ならLv3、5000程度ならLv4、万超えならLv5で最高速度になり、Lv5まで上げれば兵数が100でも10000でも速度は変わらない
部隊数によって旗の本数が増えるのでそれを目安にするとわかりやすい
序盤の兵数が少ないときの進軍速度目当てならLv4で十分だし、Lv3以上上げられない山道では兵数の少ない部隊での足止めはかなり有効と言える
・頻繁に使う道は上げておく
メインとして使う道はだいたい決まっているので頻繁に通る道はできるだけ高くしておくと進軍が快適になる
やるのは城前から伸びてて人口も増やせるところや長くて1回の整備の効果が大きい道など
ただ上記にもあるように万超えの大部隊でもないかぎり目に見えるほどの変化はないのでこれ目当てでやることのは勢力拡大してからで十分
・防衛のための整備
整備しないことによって相手の進軍を遅くするのと同時に戦闘できる部隊数を減らすことによって防衛で有利に戦える
敵の進軍ルートになりそうなところは整備しなかったり、上げても3で止めておいた方がいい
特に山の中の支城は用地少ない人口少ない耐久は高いって城が多いので未整備作戦は非常に有効
CPUの頭が悪いのもあって、設営と組み合わせてうまくやれば相当な戦力差があっても撃退できる
典型的な山防衛パターンの霧山御所
左右ともに一本の直線のみで抜け道も桐山御所からしか見つからないので挟撃は不可能
画像のは上がった状態になってるけど、未整備にして設営を置いておけばどんな大部隊が来てもまず落ちることはない
・攻めるための整備
上と逆の考えで敵の城から伸びている道をあえて自分で整備する作戦
CPUは整備の優先度があまり高くなく、勢力によっては隣接街道でも整備されてなかったりするのでその場合は自分で整備してあげると攻めやすくなる
敵に有利になるんじゃないかと思うかもしれないが、短期間で見れば少々の人口増は戦況に影響はないし、その城を取ってしまえば自分の戦力になるので攻めやすくなるメリットの方が大きい
Lv1で1部隊、Lv2~3で2部隊、Lv4~5で3部隊が戦闘可能なのでLv4までは上げてやるといい
また、山道を進軍する場合そのままだとかなり速度が落ちるので戦闘が起こらなさそうなところでも上げておいた方がいい
兵糧の消費を抑えるのと不意に援軍が来て挟まれたりするのを防げる
道はどのシナリオをやっても同じなので基本的にはお決まりパターンってのがだいたい当てはまる
ただ自勢力の財政だったり防衛観点だったりでどこを上げるか上げないかってのが違うので実は結構頭捻ったりする
とりあえず「上げときゃいいってもんじゃない」ってのだけでも分かっておくだけでだいぶ違うかと思います