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ドラクエ11 レビュー
特にドラクエ好きってわけではなかったんだけど、ちょうど1年ほど前に8をやって(しかもPS2版)非常に出来が良かったので期待を込めて11も購入
買ったのはもちろんPS4版。純粋な据え置き新作って8以来だから13年ぶりって考えると長いなぁ


●基本情報
公式サイト:http://www.dq11.jp/
発売日:2017年7月29日
メーカー:スクエニ
機種:PS4&3DS
ジャンル:RPG
売り上げ本数:PS4.950,315、3DS.1,148,888(4gamer調べ)
投稿時のプレイ時間:20時間



●良いところや特徴的な部分
・広大な世界
アニメ調のグラフィックでドラクエの世界を高度に表現
8も十分良かったけど、さすがPS4と呼べるそれを上回るグラフィック
単純なグラフィックもさることながら、モンスターが群れていたり木陰で寝てたり隠れ潜んでいたりなどただの敵じゃなくて生きている感も表現してるのがすごい
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・戦闘
いつものコマンド制ターンバトル
新システムは攻撃したりされたりすると発動し能力が強化されるゾーン
そしてそこから発動できる合体技のれんけい
特に意識しなくても発動し、駆使しなくても十分戦えるようになっているので戦闘が難解になっていると言うことはない
すなわちいつも通りのドラクエと考えればOK


・鍛冶
装備製造&強化システム
何ができるかわかりづらくて金策以外に使いにくかった8の釜と違って素材を使って装備を作ると言う至極シンプルなもの
試行回数と運の要素が大きいながらもレベルアップで叩く回数が増えたりスキルを覚えることで幅が広がっていくので単純ながらおもしろい
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・ユーザービリティ
無料で全回できるキャンプがそこらにあるので回復に困らない
時間が空いてもあらすじがあるので思い出せる
マップで次に向かう場所やクエスト、採取場所がわかる
馬が初期からいるので移動が早い
直線ならオートランで勝手に走ってくれる
など迷わない・困らない・手間がかからないように設計されているところが多数
むしろあまりに親切すぎて道中がヌルゲーと感じてしまうくらい


・マジスロ
カジノでできるスロットが本格的になってパワーアップ
イベントやボーナスゲームなどがあってまるで本物のスロットのよう
演出で動くスライムの声や動きがかわいいのでやってるだけでも飽きない
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●悪いところや気になったところ
・ロードが長め
街やフィールドの出入りで15~20秒ほどかかる
一度マップを読み込んだあとはほとんどないので単体で見ればあまり気にならなかったりする


・鍛冶が面倒
鍛冶がキャンプでしかできなくて街にはキャンプがないのでしたければわざわざキャンプまで行かなければならない
店売りとの比較したり足りない素材の購入などでキャンプと街の往復をさせられる
その度にロードが入るのでここでロードが長いのが響いてくる


・戦闘中フリーカメラの意味なし
カメラを動かせても戦闘の有利不利がないし、通常カメラの方が自動で良いアングルに動いてくれて臨場感がある
まぁ変にアクション性高めると戦闘がガラッと変わってしまうからこれくらいでいいのかも


・スキルのひみつパネル
スキルツリーからだと隠れているのにつよさ画面から見ると何が取れるか効果がどんなものかがわかってしまう
隠されている意味がないので中身や効果が見えて周囲マス開ければ取れる上級スキルマスみたいにした方が良かった



●総評・感想
「次世代機でいつものドラクエ」これに限る
正直目新しいところはほとんどないんだけど、とにかく親切丁寧に作り込んであるので感服
据え置きのドラクエを求めていた人には文句の付けようがない出来だと思う
グラフィックといい戦闘といいもう完成形でこれ以上はできないんじゃねと不安になるくらい
当然だけどコマンド選択RPGは古くさくて嫌って人には向かない
まぁそんな層が今更ドラクエ買うとは思えないので騙されたとかって思う人はいないでしょう

売上がPS4だけで90万ってすごい
3DSが110万だから合算だと200万越えじゃないか
普及台数と値段差考えればもっと差が付いてもおかしくないのにやっぱり据え置きドラクエを求めていた人がどれだけ多いかってのがわかる
しかしFFとは随分差が付いたなぁ
あっちは毎回付いていけない中二設定で迷走してるからしょうがないね
でもドラクエは海外では売れないだろうから世界累計で見ればFFの方が売れてるのかな


適当評価:☆☆☆☆☆