ダークソウル3

ダークソウル3 攻略:スペル解説&考察編

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ダークソウル3魔法編
FP制のおかげで戦いやすくなったね。特にエンチャ系
ただ、回数での差別化ができなくなったので下位種が残念になってしまった気がする
闇術はカテゴリから降格?で普通に魔術or奇跡扱いになった模様


●魔術
・ソウルの矢シリーズ
いつもの。
詠唱時間考えても太矢の火力が圧倒的に高いのでそちらの方が使いやすいか
近接では火の玉に食われた感がある
ファランの短矢はソウルの矢の軽量版だがダメ低すぎてよろけすらしないのでまったく使い道なし。

・ファランの速剣
普通の剣のように使える魔術。
使い勝手は悪くないのだが、結晶強化した武器の方が強いので出番はまずない。
大剣の方は振りが遅すぎて使えない。闇の刃も同。

・ソウルの塊
先置きで索敵や他の魔術と合わせて追撃に。
FP制なのでとりあえず出しておくことができるように。
探索ではコスパの良い通常版、ボスや対人では結晶や追う者と使い分けるといい。

・深みのソウル
弾速遅くて威力もソウルの矢に劣るがスタミナ消費が非常に少ない。
道中では火力が足りないが、ボスや強敵が相手で隙を晒したくないときには便利。

・姿消し
透明になるだけなのだが音消しと合わせると普通の敵には接触しないかぎりまったく気づかれなくなる。
気づかれたとしても離れるとすぐ見失ってまた先制取れるのでハメ殺しに近い。
かなりのチート魔術。道中攻略がヌルゲーになるのでご利用は計画的に。
↓もちろん敵との記念撮影も余裕。
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・強い魔法の盾
カット100%&受け率大幅アップ。効果30秒。
相変わらずの防御性能だがFP制になったので多用できる。
不穏な空気がしたらとりあえず盾が鉄板。
絶対に死にたくないマルチのホストやるときもこれ張ってガン逃げしておけばまず死ぬことはない。


●奇跡
・回復の施し
回復の下位技。回復量が少ないがFP消費も少ない。
細かく回復できるので回復より便利。コスパのよいエスト瓶のように使える。
周囲の味方を回復できない点は劣るが野良協力で味方回復することもないので問題ない。
ただ、聖鈴の戦技で時間回復の技があるので時間さえかければそちらで代用できてしまったりもする。

・ドーリスの蝕み
蝕みの上位互換
1発当てるだけで確定で出血する?ので火力は高め
出血武器と合わせると効果高いかもしれない

・フォース
いつも通り高所や狭いところで相手を叩き落とす用。

・深みの加護
効果は低いがシンプルな強化なので強盾と合わせて魔法剣士ごっこにどうぞ。
効果は60秒。


●呪術
・混沌の大火球
火の玉より高いダメ&足元の溶岩による追加ダメも含めるとすべての魔法の中で最高の火力。
FP消費も多くはなく、詠唱も早いので攻撃魔法はこれ一本でいいんじゃないかってくらい高性能。
なぜか必要能力値もゼロで苗床の残滓の立場がない。

・黒火球
混沌よりダメ低いが闇属性&盾受けを崩しやすい。
大盾持ちでも2発叩きこめばだいたい崩せる。


●戦技
・追加詠唱
消費FPは7。ソウルの矢1発分なので中盤以降は全く気にならない
上昇値は10%くらい。ほとんどの杖の戦技がこれでお手軽なわりに効果は高い
1発or2発でギリギリで倒せない相手をこれで上げる事で倒せるようにするのが基本
逆にボスのような逃げる余裕のないときはまったく使えない



以下はただかっこいい魔法を集めて画像載せたかっただけのコーナー
・天使の光柱
炎の嵐の奇跡版のようなもの
モーションがかっこいいのかおかしいのかわからないヘブン状態
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・白竜の息
地面にレーザー撃ちこんで結晶が走っていく
氷っぽく見えるが氷ではない。まぁただの結晶だから当然なんだけど
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・ソウルの奔流
レーザービィィィィィム!
強い・かっこいい・そして詠唱長すぎる=使いどころが少ない
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・雷の杭
槍は投げるのではなく叩き込むもの(キリッ
かっこよくてダメ高いが射程短い詠唱長い=(ry
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・生命狩りの鎌
奇跡版ソウルの大剣
HP吸収効果があるけど振るまでが遅すぎて吸収もクソもねえ
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ダークソウル3 攻略:ソウル稼ぎポイント

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ダークソウル3 稼ぎポイントを書いてみる。
ダクソ2みたいに敵が消えなくなったので稼ぎやすくなったね。
まだ途中なので見つけ次第追加予定。


・生贄の道 城砦後
篝火目の前に術死1、盾持ち2の計3体。1体で350。
腐れ松脂や毒属性の武器盾のドロップあり。
魔法使えるならソウルの矢や火の玉を術師に撃って即篝火。
盾持ち2体は同時に反応してくるうえに結構強いので無視してもいい。
万が一やられても即回収できるので安全。
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・生贄の道 城砦外苑
↑と同じ敵が3体。だがこちらはかなり近づかないと反応してこないので確実に先手を取れる。
↑のポイントより少しだけ篝火から走らなきゃいけないが安全確実なのでおそらく一番楽な稼ぎポイント。
稼ぎランニングしてるっぽい幻影もよく見る。
ボスの深淵の監視者の召喚待ちポイントにもなってるのでレベルが合えば白待ちしながらもできる。
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・深みの聖堂 清拭の小教会
篝火から建物出て右側の崖下に降りるとヒル群体のような敵が3体。1体で600。
炎にかなり弱いのである程度威力の出る火の玉が使えるなら一発で倒せる。
術師じゃなくてもおそらく炎武器を持ってれば簡単に倒せるかと。
攻撃パターンもわかりやすく、飛び込み攻撃を後ろ移動で躱せば大きな隙を晒す。
攻撃を食らうと出血するのでそこだけ注意。
捨てられた遺体のソウルを結構な確率でドロップするのもおいしい。
倒したらデカ結晶トカゲの近くに篝火まで戻れるショートカットがあるのでそこから戻る。
最初に建物から出るとき自爆する奴がいるのでそいつの近く通って自爆させていくと少し稼ぎ増える。
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・ロスリック城 ロスリック城
篝火目の前にロスリック騎士が1体。
2500と多めのソウル&大欠片確定ドロップで非常においしい。その他ロスリックシリーズの装備や塊を落とすこともある。
倒してからちょっとだけ奥に行くと回復専門のやつがいるのでそいつも倒すと+800。
敵としてはわりと強めなものの、背を向けている状態なので先手を取るのが容易。
魔法ならば気付かれない距離から撃ち込めるし、静かに眠る竜印の指輪で足音を消せば近接でも100%先手を取れる。
それらがなくても裸になって足音減らせば先手取れるくらいので位置までは気づかれずに近づける。
もし死んでも篝火目の前なのでロストすることはない。
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・ロスリック城 竜の練兵場
篝火出て階段登ったところに背を向けて座っているロスリック騎士が1体。倒すと4000。
先手取り放題でもちろんバックスタブも余裕。
ここで稼いでくださいと言わんばかりの稼ぎポイント。
大盾&槍持ちで強さそのものは強めなので火力ないとガン盾されてめんどくさいかも。
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ダークソウル3 評価&レビュー:安定感のある高難易度マゾゲー

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創造立志伝を先にやっていたので少し遅れてレビュー。
まぁレビューと言ってもあまり変わったところがないのでそんな書くことないのよね……

投稿時のプレイ時間:約20時間
売り上げ本数:210,141 (4gamer調べ)
ちなみに1は255,197、2は279,567。


●良いところや特徴的な部分
・マッチング
前作の問題点だった生者に戻れなくてマルチやる意味が薄かったり、亡者でも一部マップで誓約侵入が多発してテンポ阻害したりと言ったものがなくなった。
マルチの最大人数も増えて最大で4vs2の6人までできるように。

・ロード早い
ワープして切り替わりが約10-15秒。ワープ連打してもほとんど気になることはない。
去年のブラボが本当にひどすぎたのでこれだけで神ゲーに感じてしまう。

・魔法が回数制からMP制に
魔法の使用がデモンズ以来のMPもといFP制になった。
FPは魔法だけでなく今作で追加された戦技にも必要なので脳筋キャラでも意味があるものに。
エスト瓶もHPとMP回復の2種類になって、どちらを何本持っていくかを自由に配分できる。
拠点の見た目もどことなくデモンズに似ていて、原点回帰を意識しているようにも思える。

・ボスのデザインが良好
2までにあった複数ボスによるごり押しが今回はなくなった
取り巻きがいたり実質複数のようなボスはいるものの、硬くて早い複数に囲まれてなすすべもなくボッコと言うタイプは一人もない
1→2のときにあまり改善されなかったので嬉しいところ

・豊富な装備&追加された戦技
FPを使って武器ごとに特徴的な技を出す戦技が追加
連撃だったり一発がデカい技だったり強化技だったりと今までにないことができるようになっているので戦術の幅が広がった
↓戦技で毒霧を出す杖。こんな感じに特徴的なモーションが武器ごとに設定されている。
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↓PS4になったからかこういう高低差の大きい部分の作りこみも良くなった気がする。
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●悪いところや気になったところ
・戦技が微妙
武器にもよるが、飛び抜けて強いわけでもないわりにFP使用で回数制限あり&両手持ちじゃないと使えないのでちと使いづらい。
特定の武器だけが使える独特な戦技もあるが、カテゴリが同じだと被ってるものが大半だったりする。特に杖や聖鈴

・スタンバイをするとトップ画面に戻される
PS4のスタンバイ機能を使うと強制的にトップ画面に戻されるのでロードがめんどくさい。
ただ、これはスタンバイするとマッチングしなくなるバグの回避のためらしい。確かにブラボのときにそんなようなことがあった。
オフラインならプレイ時の状態のままスタンバイ可能なのでボス以外はソロって決めているならオフにしておけば問題ない。
まぁロードが遅いわけではないのでトップに戻されてもそこまで気になることはないけど。

・新属性の冷気が空気
使ってくる敵や冷気属性の武器が少ないので目にする機会がない
しかも凍傷になってもあんまり困らないのであってもなくても大して影響がない


●総評・感想
死にゲー&覚えゲーの高難易度は相変わらずだが、手堅くまとまっていてシリーズ集大成的と言っても良い内容。
大幅に変わったところはないが、1や2のときのように目立った不満点がないのでシリーズ好きなら満足できる内容。
アプデも発売直後からこまめにやってて好印象。

ただ、代わり映えがしないのでマンネリ感があるのも事実。
PS3からPS4になったけどグラフィックが飛び抜けるほど良くなったわけでもなければフィールドが劇的に広くなったわけでもない。
でもブラボみたいにヘタに変えると改悪になりかねないからなぁ。


適当評価:☆☆☆☆☆

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古いレビュー一覧は
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●2018年
・7/19

適当評価:☆
・6/14

適当評価:☆☆☆☆

●2017年
・12/21
適当評価:☆☆☆☆
・11/30
適当評価:☆☆☆☆
・10/19
適当評価:-
・09/28
適当評価:☆☆☆
・07/29
適当評価:☆☆☆☆☆
・07/06
適当評価:☆☆☆☆
・02/16
適当評価:☆☆☆☆
・01/26
適当評価:☆☆☆☆☆

●2016年
・11/02
適当評価:☆☆☆☆
・08/03
適当評価:☆☆
・03/24
適当評価:☆☆☆☆☆
・03/24
適当評価:☆☆☆☆☆
・03/10
適当評価:☆☆☆
・01/28
適当評価:☆☆