シャリーのアトリエ

シャリーのアトリエ 攻略:シャルロッテのミックスについて考察

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シャリステラのコピーに続いてシャルロッテのミックスについて考察

●基本情報
・混ぜられるのは攻撃アイテムのみ。回復補助系やステラ専用アイテムは混ぜられない
・混ぜるアイテムにより待機時間が変わる。待機短縮潜力も影響する
・全体攻撃を混ぜても攻撃対象は単体で固定される
・MP消費があり強いものほど消費が多い。消費量は最低クラス(クラフト*2)で20、最高(フライングボード*2)で100くらい。足りないと威力が大幅ダウン
・アイテムの効果は消える。状態異常や能力ダウンなどが付いてても発生しない
・混ぜる組み合わせによって攻撃エフェクトが変わり威力が上がる。おそらく「爆発>スラグ>悪魔>ウサギ>ロッテ流」の順に強くなっていく
・組み合わせによって特殊効果が発生したりすることはない?全組み合わせ試したわけではないので不明
・潜力が付いていなくてもクリが出る?

●効果検証
ステラードのお隣にいるサンドランナーが対象

クラフト*2効力20:1730 1879 1730 1730 1696 1948
クラフト*2効力100超え:1813 1963 1661=効力は影響なし
クラフト*2効果強:1948:1764 1799=効果も影響なし
クラフト*2ダメアップ系潜力:2132 3148C 2622 2656 2671=潜力は影響あり

フライングボード*2片方威力特化片方速度: 4992 5397 5497 5735
ボード単体使用:ボード威力10509C 10679C、ボード速度:2972 4907C 2808=クリティカル特化の場合は普通に使ったほうが強い

クラボド弱い潜力同士:4762爆 4168ウサギ 3171悪魔 3277スラグ
クラボド強い潜力同士:2350無 4203ウサギ 4620ウサギ 7331Cウサギ 3767スラグ 2814悪魔 4000ウサギ=強いものと弱いものを混ぜても威力は出ない

●使い方
混ぜると言うといいとこ取りのような気がしてしまうが、実態はアイテムの効果をすべて消して威力に特化させるコマンドと言っていい
しかし混ぜるものによっては威力上昇どころか下がることもあるので使いどころが難しい
回数を2個分を消費するのもあって消費に見合ったダメージはないように思える
少なくとも自分の検証したかぎりではクリティカル率アップを付けたものに関しては普通に使ったほうが確実に高いダメが出た
おそらく一番影響があるのが威力系の潜力なので、徹底的に威力特化の潜力を付けたものを用意して必殺技のように最後の一撃として使うのが一番か
それ以外だと能力ダウン効果が目当てで威力がアテにならないものでも混ぜればそれなりの威力にはなるのでそういう使い方もいいかもしれない
使いこなせば強いかもしれないがステラのコピーと違い効果が非常にわかりづらい
少なくともハードコアくらいの難易度ならばこれに頼らなければならないような強敵もいないので使わなくても問題ないコマンドかもしれない

シャリーのアトリエ:2週目 シャルロッテ編クリア!

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シャルロッテ編オワター
最後の方で苦戦したのでクリアまで30時間と1周目の40時間と大差ないくらいになってしまった

途中までは持ち越した装備やアイテムのおかげで楽々だったが、道中の敵をほとんどスルーしてたこともあって水の王あたりから苦戦しだす
天井カズラあたりに来ると雑魚でもHPが高いので何回かバーストに入らないと滅殺できず1戦闘が長いのなんの
特にラスボスはそれまでとは比べ物にならないほど攻撃が激しくて、しっかり対策していかないと勝てないくらい
自分は自動発動回復アイテムと自動蘇生のアクセでゴリ押しゾンビ戦法で何とか勝てましたわ
クリアしたときのレベルは72だけど、2周目でグロウ引き継ぎ分もあるので引き継ぎなしでディスペアーはかなりキツイだろうね

そして二人クリアしたにもかかわらずトゥルーエンドっぽいのが出ないので攻略wiki頼み
結果依頼をやっていなかったのが原因っぽかったのでそれなりの数をこなしたら選択肢が出てきた
内容はステラが戻ってきて黄昏に立ち向かっていこう!ってエンドでそれ自体はいいのだけれど、その前の通常エンドの役人エンドと人気者エンドで普通に二人一緒にいたのでイマイチ感動がない
↓がトゥルーのイベント絵だけど普段の一幕と言われても別に違和感ない
NEC_0072
あと黄昏最終作だからトゥルーエンドでなんか展開あるかなとも思ってたけどそんなことなかったのも残念
キャラエンドも丸ごとなくなっちゃったのでエンディングに関してはちょっと寂しいね

DLC入れたときに最高難易度のノーホープが出てきたけどさすがにこれ以上の難易度はやる気起きないなー
ディスペアーの時点で凌ぎきれないほど相手の攻撃が激しくて自動発動でいかに立て直すかってだけになっちゃってたからこれ以上難易度上げても戦闘時間が長くなるだけでおもしろくないような気がするんだよね
それこそ超レアな潜力のものを見つけてきて、それをいかにうまくお目当てのアイテムに付けるかどうかってことしかない気がする
とりあえずDLCで出てきた深淵ってところにでも潜ってみることにしよう

シャリーのアトリエ:潜力「小さい」の減少値がおかしいと思ったので考察

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・潜力「小さい」
使用回数が5回低下する代わりに威力が大幅に上がる


文面を見ても何の疑いようもないこの効果がなぜだかおかしいことに気づいた
おかしいと思ったのがこれ
NEC_0063
画面上の他のゴミ箱と比べてみればわかるけど小さいが付いているのに回数が1回しか減ってない
回数5マイナスって使いものにならないだろと思って今まで選んだことすらなかったので気づかなかったけど、こりゃどうなってんじゃと言うことで検証

・色々なものに小さいを付けた回数減少値
ビュズダーナッツ 回数10回→6回
フラム 回数3回→1回
フラム 回数増加付けて作成 5回→3回
スラグのスープ 回数3回→1回 回数+1潜力を付ける→1回
生きているゴミ箱 回数2回に増加付けて4回→3回
次元爆弾 回数2回に増加付けて4回→3回
リヒュールパット 5回→1回
開眼の目薬 3回→1回
エリキシル 1回→1回


わかったことは回数増加のスキルは最終段階での回数を増やすので潜力でマイナスされたあと+2回されていた結果減っていないように見えてたと言うこと
これだけ見れば問題ないんだけど回数10回のビュズダーナッツが4回しか減らないのはなんかおかしいんだよなぁ
増加減少の潜力同士は相殺されるっぽいので一緒に付けない方がいいってことと元から回数少なめの後半の方に作れるアイテムは回数減が少ないのでお得ってこともわかった
特に回数1のエリキシル剤は実質デメリットなし……元からオーバーヒールだからいらないけど
効果上昇は軽く調べてみたところ3割くらいは上がっているので効果自体は結構大きい
バグか仕様かわからんけどとりあえず今のところ「小さい」は威力目当てではかなり使える潜力かと
エスカのときもこんな仕様だったっけ?全然記憶に無い

やる予定のもの
今までやったもの
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古いレビュー一覧は
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●2018年
・7/19

適当評価:☆
・6/14

適当評価:☆☆☆☆

●2017年
・12/21
適当評価:☆☆☆☆
・11/30
適当評価:☆☆☆☆
・10/19
適当評価:-
・09/28
適当評価:☆☆☆
・07/29
適当評価:☆☆☆☆☆
・07/06
適当評価:☆☆☆☆
・02/16
適当評価:☆☆☆☆
・01/26
適当評価:☆☆☆☆☆

●2016年
・11/02
適当評価:☆☆☆☆
・08/03
適当評価:☆☆
・03/24
適当評価:☆☆☆☆☆
・03/24
適当評価:☆☆☆☆☆
・03/10
適当評価:☆☆☆
・01/28
適当評価:☆☆