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ロードライト・フェイス 感想と攻略

ロードライト・フェイス 感想と攻略

知らなかったけどウディコン2014の出展作だったらしい
なかなかの完成度なので順位も良かったみたいね
内容はひたすら前へ突き進むノンフィールドRPG
アイテムを捨てて回復orぶっ壊して経験値にするってのはありそうでない新しいシステム
ランダム性が高いながらも店やアイテムの位置がほぼ固定されてるので運ゲーにもならないあたりのバランスが絶妙
エクストラでゲーム設定を色々弄れるので自分好みの設定で繰り返し遊べるのも良いね
若干のストーリー要素があるのに話がまったく変わらないのは残念。最後に選択肢があるけどそれも特に意味がないっぽい


●攻略
とりあえず難易度インポッシブルはクリア
さすがにインポッシブルだとアイテム入手の運が大きいので安定はしない
ってかこれ引き継ぎなしでクリアできる人いるんかな……

・クラス選択
戦士・剣士・魔術師の3択
持たざる者以外の3つは戦闘面で有利になるものがないので論外
戦士:HPが上がりやすくて筋力武器は多いので武器にも困りにくい。初期装備が2個しかないのも持ち込み面で有利。
剣士:能力のバランスが良くて回避の高さで生存率が高い。
魔術師:防御に影響されないので火力が高い。バフ系の魔法を活かしやすいので戦術の幅が広い

・武器はケチらず壊す
拾ったり買ったりする分を考えると無理に節約したり残しておいてもどうせ捨てる羽目になりやすい
持っているだけで効果があるアイテム以外はドンドン使って壊して能力アップに回すのが得策
使用回数が多いアイテムの方が壊したときの信仰も多い

・能力はHPを重視
単純に耐えられるだけじゃなくて物の売り買いでも消費するのでHPが重要
他の能力と違っていくら上げても必要な信仰は増えないのでクラス問わずHP全振りでも問題ないくらい

・最終面の備え
ラスボスだけはかなり強い
ステージ最初に薬屋が確定で出るのでエリクサーはかならず購入しておく
ないとラスボスの攻撃を凌ぎきれない
残13歩で商店が出るのでそこでアイテムを揃える
強い武器はもちろん、アームズギアのような戦闘中能力アップがあるとかなり有利になる

・引き継ぎ
死んだりクリアしたときに持っていたアイテムは次のプレイに引き継げる
引き継いだアイテムは使い切っても次に始めるときはまた使えるので回数1回のパンチを用意しておくと信仰稼ぎに便利
単純に性能で選ぶなら持っているだけで効果のあるロベリアハートやスーパーアーマーあたりが候補

箱庭フロンティア 評価&レビュー&攻略:リプレイ性の高いすごろくRPG

相変わらずのフリゲ崩し
今回は「箱庭フロンティア」をプレイレビュー


サイコロを振って出た目の数だけ進んで、敵と戦ったりアイテムや技を手に入れたり施設で売り買いしたりしてポイントを稼いでキャラを強化していく、すごろく+RPGのようなゲーム
そして決まった日数以内にダンジョンを制覇することが目的になる
世界はローグライクのように毎回ランダム生成で移動もサイコロなのでとにかく運が絡む
↓一番最初にクリアしたキャラ。Fばかりでさすがに弱い
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戦闘はよくあるドラクエタイプのRPG
ランダム性が一切なく、行動は素早さの早い順、攻撃や状態異常はかならず命中する。勝てない相手には絶対勝てないようになってるのでなかなかシビア
HPを回復するには日数を消費して休憩するか、わりと手に入りにくい回復剤や回復技を使うしかないので道中の消耗が響く
敵も結構強めでキャラの育成が悪いとHP満タンから即死させられるくらいの相手が普通に出てくる
技は普通のRPGのようにLvで覚えるのではなく宝や町から手に入れる
使い切りで一定回数使うとなくなってしまうのでほぼアイテムのような扱い
通常攻撃が弱くて特技が強いバランスになっているのでいくら能力が高くなっても特技が揃っていないだけで簡単にやられてしまう
なので特技のやりくりや補充など戦闘に入る前の準備が重要になってくる
↓商人から特技を買うこともできるのでここで整えるのが一番の近道
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クリアしたキャラは冒険者として登録でき、そのキャラで探索することで地図を入手して行ける世界が増えていく
世界によって得られる効果が違い、特定の施設が出やすかったりエンカウント率が上がったりするのでそれでさらに強いキャラを作って探索して~の繰り返しをしていくことになる

ゲーム的にはパワポケの裏サクセスをやってる感じが一番近いかな
能力の表記がF~Sのアルファベット表記なのはモロすぎる
運要素が強いものの、慣れてくるとそれなりに安定して強いキャラが作れるようになってくるのでこの辺のさじ加減が良い
テンプレ的な進み方でワンパになることもないのでリプレイ性も高い
戦闘も育成もやることは単純明快なのでお手軽でわかりやすい
イベントがやや少なめである程度やるとまたこのイベントかと感じるようになってくるのは繰り返しやるゲームとしては残念なところ
↓上の奴より明らかに強いキャラ。頑張ればオールAもいけそう
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●攻略メモ
・売値と買値は同額。回数減ってても同じなので1回だけ残してから売ると得
・敵シンボルはガンガン戦うべし。特に赤シンボルはかならず単体なので対処がしやすくて楽に勝てる。敵の種類よりもLvが高い方が経験が高い
・進むほど敵が強くなって経験も多くなるので余裕があれば早めに、なければしっかりと育成を。その階層のシンボルを楽に倒せるくらいが目安


●特技
・ソードブレイク+せっかち斬り
ディレイ短い技で削ってから即時発動技で倒す

・先手必勝+即時発動
即時発動技はディレイが長いので1.5倍ダメを確実に叩き込める


・パッシブ
城やランダムイベントの成功で貰える
警戒:敵2体以上で被ダメ0.7
魔神:攻撃すべてが全体化するが与ダメ0.5
暗殺:たまに一撃で倒す
先手:自分の行動より早い敵に与ダメ1.5
闘志:3体のとき与ダメ3
スロ:最初のターン0.9、2ターン目以降1.3
帝王:開始時に敵攻防ダウンを与えるが眠りで始まる可能性あり
熟練:技の回数少ないほど与ダメ増
ゴキ:HP0でも次の行動まで死なない
毒 :50%で毒付与
回復:回復の効果1.5、30%で回数減らない
守り:HP半分以下で被ダメ0.5
治癒:1行動で3%回復。釣り成功で習得
韋駄:逃げるコマンド使用可能。近くに敵がいそうだイベントのときに逃げると低確率習得
不屈:状態異常無効
王者:敵ウェイト20%。竜を倒す
先手必勝や眠りの帝王あたりは強いがそれ以外はキャラや持ってる技に左右されやすい
売値は普通の技よりも高いのでさっさと売り払ってしまうのが吉

とつげきダンジョン!β 評価&レビュー&攻略:オートで手軽でも浅くはないRPG

相変わらずの積みゲー崩し、と言うかフリゲ崩しになってきた
今回は「Rush Dungeons!β」のプレイレビュー
フォルダにはとつげきダンジョン!βとタイトルが付いているので日本語名はそれでいいんかな
公式サイト見るととつげきダンジョンと言うスマホアプリがあるようなのでそちらのウディタ版と言う位置付けだろうか


内容は昔によくあるような横視点のRPG
勝つと経験値と装備が手に入ってそれでキャラを強くしていくハクスラ系に属するゲーム
戦闘は完全オートで行われ、行動や攻撃対象などは一切選べないのが特徴
一度始めれば勝手に戦闘してくれるので他の作業しながら片手間でプレイできる
周回攻略と言う一つのステージを延々と自動で回してくれる機能もあるのでPCが動いているかぎりエンドレスで戦い続けてくれる
自動売却機能で指定したレアリティ以下のアイテムは売り払う機能もあり、完全に放置推奨ゲー
この記事も放置してるのを眺めながら書いてたりします
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戦闘面はオートなのでプレイヤーができることは装備の変更とパラメーターの調整の2つのみ
これだけ聞くと単調なように見えるが、装備&付与されている特殊効果が豊富でそれに合わせてパラメーターを調節して最適なキャラを作っていくのはなかなか深い
戦闘ではFFのアクティブタイムバトルのようにバーが溜まり次第攻撃していく
キャラではなく武器一つ一つにゲージがあってそれが溜まった武器から攻撃していくと言う形
最大で15人ほどの敵味方が複数の武器で攻撃し合うので見てるだけなのにスピーディで派手さがある
攻撃だけでなく防御にもゲージが必要なのはめずらしい。盾の回数、ブーストの回数と言ったものは他ではなかなか見当たらない
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グラフィックも素晴らしい
懐かしのドット絵だが、敵も味方もフリゲと思えないほどよく動く
SFC全盛期でもこれだけ動くのないんじゃね?ってくらいヌルヌルでゴテゴテした装備品もそれぞれがしっかりと動く
モンスターや装備も色変えただけのようなグラフィックの使い回しがほぼなくて非常に豊富
この辺のグラフィックの力の入れ具合のおかげでで戦闘しているのを見ているだけでも飽きないってのがすごい


やることはシンプルではあるがチュートリアルや説明などが少ないのでとっつきにくさがある
基本的に文字なし声なしセリフなしで進んでいくのでシステムを把握するのにやや時間がかかる
設定にあるname/名称と書いてあるところをONにしないとどのアイコンが何を示しているかすらわかりづらい
能力や効果の説明もゲーム内の説明アイコンをクリックしないとわからない

難易度は低めで苦戦するのはせいぜい最終ステージとその一つ前くらいなもの
上で書いたわかりにくさと合わせて適当に戦っているのを眺めているだけでほとんど終わってしまう人もいるかもしれない
逆にラスボスは無限湧き&超堅い盾持ちがいてダラダラと長引く
それを対処できる武器を装備できるキャラが一人しかいないが、オート戦闘でまともに戦ってくれないので結局Lv上げてゴリ押しでどうにかするしかない

クリアまでは放置時間も含めて10時間はかからない程度。実際に操作している時間はさらに短い
仲間6人が揃ってから2ステージで終わってしまい、低難度なのも合わせて放置推奨なのに放置するまでもなく終わってしまう
クリア後の隠しステージのようなものもないのがちと寂しい
やりごたえを求めるなら最初からハードでいいかも。それだと20時間くらいはかかるかな


RPGと言うかSLGのようなものなのでSLG好きな自分はかなり楽しめた
もうちょいボリュームが欲しいかなって感じだけどフリゲだししゃーないか



●攻略
・★3以上は特殊効果付き。特に適正アップ、攻撃速度、手数増加あたりは素直に強化されて使いやすい
・自動売却は売値が大きく下がる。寝放置とかでもないかぎりはしないほうが吉
・能力のランクは武器の特殊効果によって上がる。SSSまで上がるのは確認


・キャラごと解説
・KODAMA
初期キャラで主人公?らしく苦手分野のないバランス型
遠距離がSなので遠距離武器を持たせたアタッカーにするのが基本
特に開幕撃てる噴進砲があると開始直後に1体確殺できるので安定性が増す
近距離もAあるので武器の集まり方によっては近距離にしてもいい
専用装備は大剣。遠距離が強いのでまったく使われることのない不遇武器

・AZUMI
唯一の機動S。と言うかA以上はこのキャラしかいない
このゲームは防御より回避が強いので生存力は高い
機動と近接が高いので回避近接アタッカーとして使う
左手装備は近接がないので盾か投擲かの相性が悪いものしかないのが難点
機動上げたついでに盾も上がってるので防御重視で盾か速度減衰目当てで投擲かのどちらにするか
専用装備は拳。手数が多いが火力は低めなのでレアなものが手に入ったら付ける程度で

・NOL
近接Sなので近接アタッカー
回復以外はBなので防御は盾でも機動でもお好きな方を
専用装備は破城槌。盾無視して攻撃できるが機能するのがラスボスくらいしかないのでそれ以外では剣で十分。しかしラスボスにはあるかないかで大きく変わる

・RYUBETTA
唯一の男にして回復Sのヒーラー
当然回復特化にして回復だけさせることになる
ただ回復補正を増やしてもオーバーヒールになりがちなので多少は盾機動に振ってもいい
体力Aだが盾も機動もCで防御面は最弱
回復役かつ死にやすいのでこいつが死んでから崩れるのはもはや定番
専用装備は回復杖。全体回復ができて攻撃がからっきしなのでずっとこれを付けることになる

・YUSA
遠距離Aだが2つの遠距離専用武器を持っているので遠距離アタッカーとして使う
背中も武器にして攻撃特化にするか盾にして防御重視にするかはお好みで
回復が一切できないからか回復能力は横線が引かれている
専用装備は大砲と機関銃。前者は一発がデカい、後者は4回攻撃ができる

・TENA
盾S、回復A、回復銃を持てるので耐えられる回復キャラとして使う
死にやすいRYUを復活させるために背中はリヴァイヴでほぼ固定
専用装備は槍。防御無視らしいが1回しか殴れないので剣の劣化版。まず使わない


やる予定のもの
・12/21
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管理人:てきと
日々を適当に過ごす暇人によるゲームの感想・レビュー・攻略・情報(とか)の日記です。
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