ゲームその他

らんだむダンジョン 感想&レビュー:超ボリュームの探索RPG

フリゲのらんだむダンジョン レビュー
最近はずっとこれやってたんだけどいつまで経っても終わらねえ……
フリゲ史上最高ボリュームなんじゃないだろうか、これは


●良い
・ストーリー……と言うかギャグ
目的は寂れた村の再興のためにダンジョンを潜っていくってものだけど、実際はあってないようなもの
真骨頂は1から10までギャグ満載のバカなノリ
単純な頭の悪さから起こる漫才的なものからアイテムを弄るようなもの、メタ的なギャグまであらゆる事柄がネタとして引っ張り出される
キャラもバカで個性的かつ憎めないキャラばかりでこの掛け合いを見ているのが一番のおもしろさと言ってもいいほど
明確なストーリーがないのに進めたくなるのはこの点が大きい
ギャグだけでなく、ときおり熱い展開になったり、驚愕の事実が明らかになったりもある
ってか後半は世界の存続うんぬんで結構重い話になってきたりする
ギャグ調が強いからこそこの辺が映えるとも言える

・探索
豊富なアイテムを集めるのが純粋におもしろい
それら一つ一つにギャグあり小ネタありのアイテム説明が載っているのでそれも楽しみの一つ
レア度が高い物ほど性能が良いが、耐性が重要なのでピンポイントで使い道があったりで完全な死に装備は少なめ
かなり見つけにくいものもあり、だいぶ集まったと思っても手に入れてない物が見つかることもしばしば
説明ファイルにコンプにこだわらなくてもOKと書いてあるほどでそれを目指すとなると相当な労力が必要になる
↓最初の回復アイテムの傷薬ですらこんなの
gsers

↓こういう元ネタ皮肉ったようなものも満載
gwefawefa

↓GUNDAM
fawerfagh


・戦闘
シンプルなターン制RPGながら敵はかなり強め
特に状態異常が怖く、雑魚でも状態異常が絡むと全滅することすらある
なので装備品は能力値の上昇よりも状態や属性の耐性が重要視される
ボスに関してはよほど高Lvじゃないかぎり適当な装備でゴリ押しはできないので装備の段階からしっかりと挑まないとまず勝てない
逆に対策さえ取れば遥かに強いボスでも勝てる可能性があるので勝ったときの達成感は大きい
RPGって言うかSLGやってるような感覚すらある
雑魚戦はMPなどを気にしなければ高速なオート戦闘であっという間に終了するのでレベル上げは苦にならない
たとえ全滅してもペナルティは一切ないので強敵だとしても心置きなく特攻できる親切設計

・ボリューム
とりあえずのクリアと言える表ダンジョンだけでも30時間くらいはかかる
それも一応の一区切りと言った程度ですぐに裏ダンジョンに入っていくので通過点にすぎない
そちらも含めればクリアまでは80時間くらいはかかる


●悪いところ
・作業感がある
ダンジョン潜って装備集めてLv上げてさらに潜って~の繰り返し
システムそのものに目新しさはないシンプルなRPGなのでそういうのがダメな人には合わない

・ランダム性は低め
タイトルにランダムと入っているわりにはダンジョン構成や敵の組み合わせなどは決まったパターンの中から選ばれる
ランダムなのは宝箱の中身くらいなものでローグライクのようなものを想像していると肩透かしをくらう

・アイテムが多すぎて整頓が面倒
倉庫に一括で送り込むコマンドはあるが、性能より耐性が重要なので弱いものでも出番があったりするので使いにくい
アイテムの簡易説明文がネタで埋まってしまっていて、一々詳細説明を確認しなければいけないので耐性の把握に手間がかかる
結果として大量のアイテムを手動でチマチマと整理していかないといけないので非常に面倒くさい


●総括
異常なまでのボリュームでフリゲとは思えない超大作
ある意味作業的とも言えるがテンポの良さのおかげで気にならない
掘って戦って強くなってと言うのが好きな人は絶対ハマれる
これを無料かつ一人で作ってるってのが恐ろしい……どんな熱意があればこんなのを作れるんだ

ロードライト・フェイス 感想と攻略

ロードライト・フェイス 感想と攻略

知らなかったけどウディコン2014の出展作だったらしい
なかなかの完成度なので順位も良かったみたいね
内容はひたすら前へ突き進むノンフィールドRPG
アイテムを捨てて回復orぶっ壊して経験値にするってのはありそうでない新しいシステム
ランダム性が高いながらも店やアイテムの位置がほぼ固定されてるので運ゲーにもならないあたりのバランスが絶妙
エクストラでゲーム設定を色々弄れるので自分好みの設定で繰り返し遊べるのも良いね
若干のストーリー要素があるのに話がまったく変わらないのは残念。最後に選択肢があるけどそれも特に意味がないっぽい


●攻略
とりあえず難易度インポッシブルはクリア
さすがにインポッシブルだとアイテム入手の運が大きいので安定はしない
ってかこれ引き継ぎなしでクリアできる人いるんかな……

・クラス選択
戦士・剣士・魔術師の3択
持たざる者以外の3つは戦闘面で有利になるものがないので論外
戦士:HPが上がりやすくて筋力武器は多いので武器にも困りにくい。初期装備が2個しかないのも持ち込み面で有利。
剣士:能力のバランスが良くて回避の高さで生存率が高い。
魔術師:防御に影響されないので火力が高い。バフ系の魔法を活かしやすいので戦術の幅が広い

・武器はケチらず壊す
拾ったり買ったりする分を考えると無理に節約したり残しておいてもどうせ捨てる羽目になりやすい
持っているだけで効果があるアイテム以外はドンドン使って壊して能力アップに回すのが得策
使用回数が多いアイテムの方が壊したときの信仰も多い

・能力はHPを重視
単純に耐えられるだけじゃなくて物の売り買いでも消費するのでHPが重要
他の能力と違っていくら上げても必要な信仰は増えないのでクラス問わずHP全振りでも問題ないくらい

・最終面の備え
ラスボスだけはかなり強い
ステージ最初に薬屋が確定で出るのでエリクサーはかならず購入しておく
ないとラスボスの攻撃を凌ぎきれない
残13歩で商店が出るのでそこでアイテムを揃える
強い武器はもちろん、アームズギアのような戦闘中能力アップがあるとかなり有利になる

・引き継ぎ
死んだりクリアしたときに持っていたアイテムは次のプレイに引き継げる
引き継いだアイテムは使い切っても次に始めるときはまた使えるので回数1回のパンチを用意しておくと信仰稼ぎに便利
単純に性能で選ぶなら持っているだけで効果のあるロベリアハートやスーパーアーマーあたりが候補

箱庭フロンティア 評価&レビュー&攻略:リプレイ性の高いすごろくRPG

相変わらずのフリゲ崩し
今回は「箱庭フロンティア」をプレイレビュー


サイコロを振って出た目の数だけ進んで、敵と戦ったりアイテムや技を手に入れたり施設で売り買いしたりしてポイントを稼いでキャラを強化していく、すごろく+RPGのようなゲーム
そして決まった日数以内にダンジョンを制覇することが目的になる
世界はローグライクのように毎回ランダム生成で移動もサイコロなのでとにかく運が絡む
↓一番最初にクリアしたキャラ。Fばかりでさすがに弱い
ScreenShot_2017_0422_17_12_02

戦闘はよくあるドラクエタイプのRPG
ランダム性が一切なく、行動は素早さの早い順、攻撃や状態異常はかならず命中する。勝てない相手には絶対勝てないようになってるのでなかなかシビア
HPを回復するには日数を消費して休憩するか、わりと手に入りにくい回復剤や回復技を使うしかないので道中の消耗が響く
敵も結構強めでキャラの育成が悪いとHP満タンから即死させられるくらいの相手が普通に出てくる
技は普通のRPGのようにLvで覚えるのではなく宝や町から手に入れる
使い切りで一定回数使うとなくなってしまうのでほぼアイテムのような扱い
通常攻撃が弱くて特技が強いバランスになっているのでいくら能力が高くなっても特技が揃っていないだけで簡単にやられてしまう
なので特技のやりくりや補充など戦闘に入る前の準備が重要になってくる
↓商人から特技を買うこともできるのでここで整えるのが一番の近道
ScreenShot_2017_0422_19_30_01

クリアしたキャラは冒険者として登録でき、そのキャラで探索することで地図を入手して行ける世界が増えていく
世界によって得られる効果が違い、特定の施設が出やすかったりエンカウント率が上がったりするのでそれでさらに強いキャラを作って探索して~の繰り返しをしていくことになる

ゲーム的にはパワポケの裏サクセスをやってる感じが一番近いかな
能力の表記がF~Sのアルファベット表記なのはモロすぎる
運要素が強いものの、慣れてくるとそれなりに安定して強いキャラが作れるようになってくるのでこの辺のさじ加減が良い
テンプレ的な進み方でワンパになることもないのでリプレイ性も高い
戦闘も育成もやることは単純明快なのでお手軽でわかりやすい
イベントがやや少なめである程度やるとまたこのイベントかと感じるようになってくるのは繰り返しやるゲームとしては残念なところ
↓上の奴より明らかに強いキャラ。頑張ればオールAもいけそう
ScreenShot_2017_0425_15_15_22


●攻略メモ
・売値と買値は同額。回数減ってても同じなので1回だけ残してから売ると得
・敵シンボルはガンガン戦うべし。特に赤シンボルはかならず単体なので対処がしやすくて楽に勝てる。敵の種類よりもLvが高い方が経験が高い
・進むほど敵が強くなって経験も多くなるので余裕があれば早めに、なければしっかりと育成を。その階層のシンボルを楽に倒せるくらいが目安


●特技
・ソードブレイク+せっかち斬り
ディレイ短い技で削ってから即時発動技で倒す

・先手必勝+即時発動
即時発動技はディレイが長いので1.5倍ダメを確実に叩き込める


・パッシブ
城やランダムイベントの成功で貰える
警戒:敵2体以上で被ダメ0.7
魔神:攻撃すべてが全体化するが与ダメ0.5
暗殺:たまに一撃で倒す
先手:自分の行動より早い敵に与ダメ1.5
闘志:3体のとき与ダメ3
スロ:最初のターン0.9、2ターン目以降1.3
帝王:開始時に敵攻防ダウンを与えるが眠りで始まる可能性あり
熟練:技の回数少ないほど与ダメ増
ゴキ:HP0でも次の行動まで死なない
毒 :50%で毒付与
回復:回復の効果1.5、30%で回数減らない
守り:HP半分以下で被ダメ0.5
治癒:1行動で3%回復。釣り成功で習得
韋駄:逃げるコマンド使用可能。近くに敵がいそうだイベントのときに逃げると低確率習得
不屈:状態異常無効
王者:敵ウェイト20%。竜を倒す
先手必勝や眠りの帝王あたりは強いがそれ以外はキャラや持ってる技に左右されやすい
売値は普通の技よりも高いのでさっさと売り払ってしまうのが吉

やる予定のもの
・07/06


・07/29
今までやったもの
画像クリックでamazon、文字クリックでブログ内レビュー記事へ飛びます。
レビューを見比べると面白いかも?
古いレビュー一覧は
こちら

●2017年
・02/16
適当評価:☆☆☆☆
・01/26
適当評価:☆☆☆☆☆

●2016年
・11/02
適当評価:☆☆☆☆
・08/03
適当評価:☆☆
・03/24
適当評価:☆☆☆☆☆
・03/24
適当評価:☆☆☆☆☆
・03/10
適当評価:☆☆☆
・01/28
適当評価:☆☆

2015年
・12/17

適当評価:☆☆☆☆☆
・11/19

適当評価:☆☆☆☆☆
・10/01
適当評価:☆☆
・08/27
適当評価:☆☆
・07/30

適当評価:☆☆☆

適当評価:☆☆
・06/11

適当評価:☆☆
適当評価:☆☆☆
適当評価:☆☆☆
適当評価:☆☆☆☆
適当評価:☆☆☆
適当評価:☆☆☆
適当評価:☆☆

このブログについて
管理人:てきと
日々を適当に過ごす暇人によるゲームの感想・レビュー・攻略・情報(とか)の日記です。
記事検索
スポンサードリンク