GVS

ガンダムバーサス :ストライカーの基礎知識やおすすめストライカーなど考察

_SL1000_
ガンダムバーサス ストライカー編
ずっとストライカーばかり触っててやっとまともに見れるような記事になった
ほんと機体数は半端ない。一通り触る→最初の方に触った奴の性能を忘れる、のループでまるで性能を把握しきれない
おかげで知識は相当付いてきた(勝てるとは言っていない)


ストライカー=STと表記
●基本知識
・すべての武装から&すべての武装へキャンセル可能(覚醒技と極一部の技を除く)
射撃からキャンセル:発射後普通にキャンセルできる。キャンセル補正はかからない
格闘からキャンセル:ヒットしないとキャンセルできない。キャンセル補正はかからない
射撃へキャンセル:呼び出しから一拍置いたあとキャンセル可能。ロック引き継ぎもあり。キャンセル補正が30%かかる
格闘へキャンセル:射撃と同じだがキャンセル補正はかからない

・弾数の回復は覚醒のみ
B覚の僚機弾数回復でも回復しない
それ以外ではメタスの補給行動のみ自身のSTを回復できる

・出現は必ず左側
なので出した後は右に動くようにするとクロスを狙いやすい

・呼び出し時は足が止まる
普通の射撃判定なので覚醒中なら青ステ可能

・覚醒補正を受けない
B覚L覚・射撃ST格闘ST問わずダメージは変化なしで確定
ダウン値もそうっぽいけど厳密に見てないので確信ない

・壊されると一定時間出せない時間が発生する
EXVSのように即座に破壊されるのではなく、撃墜モーションのようなものが発生して普通に消えるより再使用に時間がかかる
プレッシャーをくらうと自機がくらったのと同じようなスタンモーションが出てさらに遅くなる

・格闘系は盾されるとST側がよろける
多段格闘アシストはこの仕様で固める時間がほんの少し減った


覚醒補正を受けない・プレッシャーでスタンする・盾で弾かれる、あたりの挙動を見ると今作のSTは「別の機体を呼び出して攻撃させてる」って扱いなのかもしれない


●おすすめストライカー
・ジオ
プレッシャー
範囲や発生などはプレイアブルそのままで、なおかつ他の射撃からキャンセルで出せて自機は自由に動けるプレッシャーと言うことで弱いわけがない
これがあれば生格闘は実質死んだも同然なので安心感は桁違い
近距離ならばただ出すだけでヒットが望めるので適当に出すだけでも強い
ただし、回数は1回しかなく、目測を謝って早く出しすぎたり、相手が警戒してて回避行動を取られたりしたらそれだけで弾切れになってしまう
また、誤射判定があるので味方を巻き込んで損害を与えることがあると言う特有の問題点もある
逃げる相手にも機能しないので射撃寄りの機体が自衛目当てで採用すると攻めには使いづらい

・ゴールドスモー
IFバンカー
プレイアブルと同等の横移動狩り攻撃を自機が自由に動きながら行えるので言うまでもなく強い
迫ってくる相手に置いておくように出すだけで面白いほど当たる
スタンで追撃しやすいわりに補正も良く、BR2発で追撃するだけで100後半、格闘なら200↑を狙える
誤射判定はないので広範囲武装にありがちな誤射を気にすることなく出せるのも嬉しい
回数多くてリターンもデカいかわりに確実性が落ちたジオのような立ち位置
自衛力が欲しいけど近接での攻め手も欲しいって機体にうってつけ

・ドライセン
トライブレード3発
3発高誘導射撃が時間差で飛んできて当たればスタンなので追撃もしやすい
銃口の強さと発生が遅いのを逆手に取って出してから動いて視覚外から攻撃させたり、接近の布石にしたりと言う使い方が強い
相手から見ると画面外から突然飛んでくるように感じるのでかなり理不尽
ただし、攻撃前の段階でステ踏まれるだけで無力化されるのでわかっている相手やピョン格Dを連打してる相手だとまったく機能しない
BRなどからキャンセルして出しても繋がらないので他の射撃と組み合わせるのも難しい
ハマれば強いが弱みもハッキリしてるので状況を選ぶST

・ガンタンク
MGのような連射系でありながら1発?よろけと言う脅威の弾幕砲台
弾の密度の高さとかかり続けている銃口で弾幕もセルフカットもお手の物
単体で強制ダウンまで持ち込めるのでヒット後の追撃いらずで安定している
発射数の多さで誘導切られても事故当たりすることもあり、どの距離でも機能する
難点は弾が派手なピンク色のせいで出したことを確実に気づかれてステで無効化されやすいくらい

・トールギス2
回数3回なのに3発発射で移動撃ち
1発ごとに銃口もしっかりかかるので出すだけで一人クロスが可能
3連射でありながら誘導弾速補正などは一般的な2連射STと変わらない
3回2連射STの上位互換と言っていい性能で多数の下位互換を生み出してしまっていると言う点ではすべてのSTの中で一番質が悪いかもしれない

・ホットスクランブル、クシャトリヤ
照射系二強
ホッスクは照射時間と爆風、クシャトリヤは太さと火力に優れる
EXVSの照射系アシストとは比べものにならないほど銃口が強い
ゲロビとしては火力は低めなものの、STの中では十分高い部類に入る
直撃だけでなく、事故当たり・太さによるカット&セルフカットなども狙えるので汎用性が高い
目立って強いのは上の二機だけど、2回照射系はどれも性能的には大差ないのでゼロ、ZZ、ゴトラ、ターンXあたりから好みで選択してもいい

・ザク2(ドアン)
ダウン値なしの単発178の超火力でこれを組み込むだけであらゆるコンボがデスコンに早変わり
そこそこ格闘は振れるが〆に適したコンボパーツがないって機体に向いている
シャゲの格CS3、初代のJV3あたりの単発超火力から繋げば相手は死ぬ
回数が少ないわりに当てやすさは大したことなく、コンボ火力の向上にしか使えないのでSTに頼らず捕まえる必要性が出てくる

ここまでがどう考えても強いST達
ぶっちゃけ相性とか考えずにこの中から選んでおけば問題ないってレベル
対戦でも7割くらいはこいつらと言っていいほどなのでとりあえず何してくるかくらいは覚えておきたい

ここから下は個人的に良さそう・可能性がありそうと感じたST
実践ではまだしっかりと試していないので参考程度に


・ターンエー、ガンキャノン、陸ガン、ドム
ドアンと同じようにコンボパーツとして使えるダウン値のない格闘系。ドムは単発強制バウンド
使える回数が増えるほど単発火力は下がるが、回数で見たトータル火力では上回るので使い勝手を取るのならこれらを選択してもいい

・キマリス
格CSの突進
単発140&大きな打ち上げ
↑のダウン値なし組と同じくコンボに向いているが、発生が遅いので受身不可打ち上げや強よろけからじゃないと確定しない
その代わりそこそこの誘導かつ判定出しっぱで突っ込んでいくので射撃武装としての性能が高い
事故当たりもしやすく、当たれば140&打ち上げで片追いに持っていけるのでリターンも十分
コンボに組み込みやすくて接近の布石にもできるギャンや試作2号機あたりは有力候補

・グレイズ(マクギリス)
滑空砲5連射
唯一の5発連続発射で3回2発発射の純粋な上位互換
ゲロビなどと比べて地味ではあるが5発撃ち続けるのでステさえされなければほぼ当たるくらいの性能はある

・ゴッグ
腹から拡散ビーム
ほぼサザビーのCSと思っていい
拡散ビームを他射撃と組み合わせて使えるのは当然強い
近接でBRと合わせて適当に出すだけでもなかなかウザい攻めになる
回数が多いわけではないので事故狙いには使いにくい

・ファンネル系
自機が自由に動けてファンネルを出せる
取り付きはそこまで良くないが順次発射してくれるので動かす一手としては良性能
自機のファンネルと違って自身がダウンやスタンしても撃ち続けるのでセルフカットも期待できる
届きさえすれば緑ロックでも問題ないのでゲロビ以上に無駄になりにくい
プロビが一番発射間隔が長くて弾幕としてはいい感じだけどHiνやサザビーも同じようなもの

・リグコンティオ
拡散気味の連射ビーム。ゴトラタンのアシストだったアレ
1ヒットよろけの拡散連射で事故当たりやセルフカットが期待できる
〆の太ビーがなくなってるがその分フルヒットしてもダウンしない
見てから単発高火力の覚醒技で追撃できるZ、ジオ、FAZZやJVを溜められる初代あたりと相性いいか

・Gセルフ、サンドロック
それぞれのサブ
おそらくプレイアブルと同性能。判定デカくて強よろけの性質も変わってない
普通に強いがそれ以上に派手で強力なものが多いので追いやられてる感がある

・リックドム
スタン斬り抜け。試作2号機のアシストと同じ
4回にしては誘導と範囲に優れていて当てやすく、スタンで追撃もしやすい
EXVSの突撃アシストと同じような感覚で使っていける

・ネモ、ティエレン、グレイズ
回数5回の格闘系
ドムほどではないがこちらも誘導はそれなりに良くてまぁまぁ当たる
射撃系5回と比べて格闘系は5回組でも十分なリターンが見込めるので回数を重視したければ
ネモは斬り上げだがダメ少し高くて良補正、ティエレンとグレイズは強よろけだがネモより伸びにくい



ここからはストライカー一覧&触ってみた雑感
基本的に自分用なのでごちゃごちゃしてて見づらいです
射撃系と格闘系に分けて回数別に記載
ゲーム内では射撃系に分類されてるけど、ファンネル系と照射系も独自カテゴリとして分けました
射撃系の3回2連射、格闘系の65スタンは類似性能の機体が多いのでたぶんこれが性能の基準になってると考えて一纏めにしてます
補正・ダウン値・触った感想は一応書いてあるけど、多すぎて内容が不正確な可能性大
◆とか★の付いてるものは何かしらチェックするはずのものだったんだけど数が多すぎて何なのか忘れたのでスルーしてください

●射撃系
・5回
ボール:キャノン。ダメ75ダウン
◆ザク:クラッカー。ダメ44炎上、補正20%、ダウン値1.7以下。短射程だが補正とダウン値が緩いので追撃すればよく伸びる
ザク1:BZ。ダメ80、ダウン値2.5?。銃口誘導ともに弱い
◆マゼラアタック:キャノン。ダメ65、補正40、ダウン値1。ボールのよろけ版
ズゴック:ミサイル5発。ダメ81。連射するが銃口が弱い
◆ボリノークサマーン:2連装ミサ。ダメ81ダウン、補正40%、ダウン値2。判定デカいのでセルフカット強め
ジェガン:2連装ミサ。ダメ45.81、補正40%、ダウン値3。後ろに飛び退きながら撃つ
スタークジェガン:2連装ミサ。ダメ45.81、補正40%、ダウン値3。ジェガンと同じだがその場で撃つ
マックナイフバララ:グレラン。ダメ63、補正40、ダウン値2。近いと潜り込んで外す
モビルワーカー:MG。ダメ66。ホバトラ
モビルワーカー宇宙:↑と同じ
ホバトラ:ガトリング。ダメ66。ほぼEZ8アシストと同じ。銃口かかり続けるので近距離で使う
サイコミュザク:ロケットパンチ。ダメ85ダウン。短射程だがダメ高い

・4回
アッガイ:腕バルカン。ダメ96。補正36%、ダウン値約2.3。ホバトラの強化版?
メタス:CSの両腕ビーム。ダメ95ダウン。単発としてはそれなりの性能
赤キュベ:CSの両腕ビーム。ダメ94ダウン。メタスと同じ
◆ガザC:太いBR。ダメ90ダウン。メタス
ギラドーガ:横に広がるミサ。ダメ74、補正30、ダウン値2。棒立ちには正面2発しか当たらないので表記は2発分のもの
◆ジェスタ:前特射のやや広がるミサ。ダメ140。弾速早いが誘導弱い。広がるのでセルフカットは強い。火力高くて補正も良いが浮きが低いので追撃は難しめ
ギラズール親衛隊:2発発射のミサ。ダメ52.102、補正30%、ダウン値2。
◆ギラドーガ袖付き:BMG。ダメ1h15フルヒット120、補正50%、ダウン値4くらい。補正が良いMG
ビギナギナ:サブのBL4発。フルヒット120。連射数多いが銃口が弱くて微妙。ガンイージの方がマシ
ガンイージ:盾貼ってBR3連射。ダメ60.102.126。連射多くて盾判定ありだが初発で銃口固定
リーオ:MG。ダメ113、補正50%、ダウン値約4。ギラドーガの実弾版
◆カプル:サブの2連装ミサ2発。ダメ73.112。4回2連射ながら銃口が2発ともかかる
フラットミリシャ:キャノンっぽいけどまっすぐ飛ぶ。ダメ80ダウン。弾速早いがボールとどっこいで4回しかないのでクソ
ボルジャーノン:MG。ダメ114。リーオと同じ
メビウスゼロ:前進しながらレールガン3発。ダメ55.94.116。近いとあらぬ方向を撃つのでロック長い機体向け
アストレイ:BR3発。ダメ61.104.129。3連射だが銃口固定
偵察ジン:溜めてからスナ。ダメ95。遅い割に当たりにくい
◆ティエレンタオツー:サブの単発ダウン。ダメ90打ち上げ、補正70、ダウン値2。シンプルな単発系としては補正とダメが良い
グレイズ指:滑空砲 。ダメ95単発ダウン、ダウン値3。
◆ジム頭:ミサイル2発。ダメ75.128。誘導弱め。2発銃口かかるが連射間隔は早め
ジムキャノンTB:キャノン。ダメ90ダウン。フラットと似てて微妙
ザクTB:MG。ダメ113、補正50%、ダウン値約4。リーオ
試作3号機:メインのBZ2発。ダメ76.128
ドムトローペン:BZ2発。ダメ80.128、補正40%、ダウン値2.5。間隔遅めで使いやすい弾幕★
F91ハリソン:ヴェスバー2発。70.119強制。銃口初発固定。ガンイージでいい
ペズバタラ:ミサイル3連射。124強制。3発銃口かかるので近接で使えるかも

・3回
ジム:BR2連射。ダメ60.102、補正1発30%、ダウン値2。銃口良い標準的な2連射
量産キュベ:2連装ビーム2発。ダメ62.105。2連装なので少し判定デカいかも
ゾロ:BR2連射。ダメ60.102。ジムと同じ
フラット:BR2発。ダメ60.102。ジム
ティエレン地上:滑空砲2発。ダメ60.102。ジム
ユニオンフラッグ:ライフル2発。ダメ60.102。ジム
ジャハナム:BR*2。ダメ60.102。ジム
ジムTB:BR2発。ダメ60.102
グレイズ改:滑空砲*2。ダメ50.90、補正1発20%。ダメ低いかわりに補正良い
グレイズアーレス:↑と同じ
----ここまで3回2連射系-----

初代:CS。 ダメ120ダウン。発生遅めだが火力高め
シャアザク:BZ2発。ダメ76.145、補正30%、ダウン値2.5以下。シナンジュでいい感がする
ガンタンク:プレイアブルの一斉射撃。ダメ134★
シャゲ:左に動くCS。ダメ65.111.137。悪くないがギス2の方が
ゴッグ:拡散ビーム。ダメ1h28フル153。近めの押し付けが強い
◆百式:格CSのドダイ射出。ダメ121。判定デカくて銃口良い
白Mk2:拡散BZ2発。ダメ約130。事故当たりしやすいが拡散する前が弱いので近距離は辛い
メッサーラ:CSのミサ。ダメ約150半回転。誘導は良くないが弾多くて上から出すと事故当たりしやす。近距離は当たらない
◆ハイザック:特射のミサ。ダメ145打ち上げ。誘導良くて追撃もしやすい。近距離でも拡散で事故当たり狙える
◆パラスアテネ:連射ミサ。ダメ108打ち上げ。ハイザックより弾多くてダウン値低い
アッシマー:ダメ55.94.116 前進しながら3連射。メビウスと同じ
◆ニュー:CS。ダメ110強制。銃口発生良い
リガズィ:連射ミサ。ダメ140。誘導弱くて弾速早め。微妙
ヤクトクェス:ギュネイのCS。ダメ110。盾判定はないっぽい
◆シナンジュ:横サブのBZ2発。ダメ91.154。連射間隔遅めでいい感じの弾幕になる
リゼル隊長機:ダウンする太めのBR2発。ダメ91。2発は繋がらない
ギラズールアンジェロ:単発太ビー。ダメ110。ニューの下位互換。強制ダウンではないくらい
ドライセン:トライブレード3発。ダメ30.56.77スタン、補正1発15R%、ダウン値1発1?。発生激遅だけど3連射で銃口も良いので強い
F91:後サブのヴェスバー。ダメ112
ベルガギロス:サブのショットランサー。ダメ75スタン。誘導良いがロック長くないと持て余す
ヘビーガン:弾速早めの連射ミサ。フルヒット132。MGとミサを合わせたような感じ
ゾロアット:拡散バルカン。ダメ1h8、2発よろけ。ゼロのサブみたいな感じ。セルフカットは期待できるがタンクの方が
シャッコー:2発目がスタンのBR2連射。ダメ60.93。スタンなせいか誘導と銃口が弱い気がする
ヘビア:格CSのミサ。ダメフルヒット120強制。横誘導強めで縦は弱め。すべてダウン属性だが浮きが低い
◆サンドロック:サブのショーテル投擲。ダメ86強よろけ。プレイアブルそのまま
ギス2:サブを3回。ダメ65.111.137、補正30%。大きく動く3連射で銃口も良いので強い
ギス:サブの2発爆風ミサ。ダメ83スタン。ヒットからBR2発入るので火力は高め
ビルゴ2:単発太ビー。ダメ100ダウン。太いだけしか利点がない
リーオ宇宙用:よろけの太ビー2発。ダメ80.136。↑のよろけ2発版
トーラス:単発ダウン。ダメ110ダウン
トーラスサンク:単発BR。ダメ70スタン
マヒロー:単発BR。ダメ70スタン。↑と同じ
ストライク:CSの単発ダウン。ダメ110
フォビ:Nサブ。ダメ100強制。Nサブなので微妙。判定は残るので胡散臭い当たり方はする
デュエル:CSの単発ダウン。ダメ110。誘導弱いが銃口良い
◆スカイグラスパーエール:前進しながらBR3発。ダメ124。弾速早めなのでロック長いと強いかも
◆スカイグラスパーランチャー:前進しながら太ビー2発。ダメ95ダウン。↑の太ビー版
ジン大型ミサ:大型と小型ミサ連射。ダメ約130
カラミティ:BR2発。ダメ65.102、2発ダウン
デュナメス:CS。ダメ100。モーションはCSだけど狙撃と言うより弾速早めの単発BRっぽい
キュリオス:サブの連射ミサ。ダメ124。FAガンダム
ドライ:特射の連射ミサ。ダメ110強よろけ。追撃しやすいがそれ以外の性能良くない
フラッグカスタム:サブのミサ。ダメ65炎上。単射だが誘導良い
ジンクス:特射の単発ダウン。ダメ110
◆ティエレン宇宙指揮:滑空砲2発。ダメ80.138強よろけ。火力とダウン値高くて追撃もしやすいので使いやすい
◆Gセルフ:サブ。ダメ65
◆アルケイン:特射の狙撃。ダメ100。デュナメスと違って純粋な狙撃系。銃口も良い
◆バルバトス:CSのメイス投擲。ダメ75スタン。判定デカくて銃口強いので近距離用
◆EZ8:特射の倍返し。ダメ約140。ダウン取りやすくて近距離用タンクってところ
FAガンダム:サブ。ダメ120。弾速早めだが銃口弱いので弱い
サイコザク:CS。ダメ110強制ダウン
ジムキャノンTB:単発キャノン。ダメ90ダウン
ガンキャノンTB:キャノン2発。ダメ74.124強よろけ。連射間隔早め
◆ザクスナイパーTB:発生が非常に遅い狙撃ビーム。ダメ125、 ダウン値3?
スレイヴレイス:特射のミサ連射。フルヒット156。遅いが弾幕としては強い
◆試作1号機:サブの回転撃ち。ダメ136。たぶん銃口は2発ごと
◆ジムキャノン2:ビームキャノン2発。ダメ108。2連射だが1発で強制ダウンする
ゲルググガトー:プレイアブルのCS。ダメ120強制。初代が細くなったかわりに強制ダウン
ゲルググマリーネ:後ろ飛び退いて単発ダウン。100。
X2:CSのショットランサー。75。たぶんベルガと同じ
◆X3:サブの燃える大木。65.122炎上。2連射で炎上なので追撃しやすい

・2回
Z:グレ2発からハイメガ。ダメ45.81.147。一見強そうに見えるが銃口弱くて個々が弱いのでクソ
リグコンティオ:拡散連射ビーム。ダメ1h8、1発よろけ、フルヒットでもダウンしない。ゴトラアシストの最後の太ビーなし版
◆スモー:サブのIFバンカー。ダメ101、補正70%、ダウン値2。プレイアブルそのままで強い。補正良い
◆グレイズマクギリス:実弾5連射。ダメ60.108.144
ザメル:キャノン1発。ダメ129打ち上げ。着弾点に大きな爆風が出る


●照射系
アイン:特射。ダメ155、時間1.5秒
クシャ:特射ダメ152、時間1.5秒 。太い
マラサイ:3回。特射。ダメ125フルヒットでも強制じゃない。細いが回数多いので悪くない
ZZ:CSのハイメガ。ダメ150強制、時間1.3秒 。クシャとほぼ同じ
◆リゼル:特射。ダメ155。細いがダメ確定早い
ゴトラタン:サブのゲロビ+ミサ。ダメ144、時間0.9秒
ウイングゼロ:後特射。ダメ158、時間1.2秒
ターンX:後サブ。ダメ155、時間1.2秒。発生早い
◆リックドムTB:ダメ155。細くて遅いが銃口良い。デカいので壊されやすい
ホットスクランブル:CS。133。爆風あり、時間1.7秒


●ファンネル系
ジオング:特格両腕。ダメ約120
キュベレイ:CS。ダメ120。射程は長いがほぼ一斉発射で1発でよろけないので微妙
Hiν:FF6発。ダメ124
サザビー:ファンネル6発。ダメ124。hiニューと同じ
プロヴィ:ドラグーン6発。ダメ124、順次なので一番当たりやすい


●格闘系
・5回
ドム:前格。ダメ100バウンド。素手なので判定小さくて当てにくいがコンボ用に最適★
◆ネモ:斬り上げ。ダメ70打ち上げ、補正30%、ダウン値2。誘導範囲それなり、セルフカットも狙える
ゾロアットリガ:斬り上げ。ダメ65、補正30%、ダウン値2。ネモと同じ
◆ティエレン宇宙:斬り落とし。ダメ64強よろけ、補正36%、ダウン値2。誘導強めで追撃しやすいが補正重め
カットシー:突き。ダメ60強よろけ、補正-42%、ダウン値1.7?。範囲狹いがダウン値低い
◆グレイズ:アックス1段。ダメ65膝つき、補正30%、ダウン値2。回数のわりに銃口良くて追撃しやすい

・4回
ゲルググ:ナギナタ2段。ダメ45.90打ち上げ。範囲狭いのか当たりにくい
リックドム:サーベル横薙ぎ。ダメ82多段スタン、補正40%、ダウン値2。範囲と誘導良いが近距離では意外に当たらない★
バイアラン:サーベル横薙ぎ。ダメ71多段スタン、補正43%、ダウン値2。リックドムの下位互換?
ヤクトドーガ:横格2段。ダメ50.90打ち上げ
ギラズール:2段。ダメ45.90打ち上げ。ヤクトと同じ
ダギイルス連邦:単発斬り抜け。ダメ65打ち上げ。受身遅めなので追撃はしやすい
デナンゾン:ショットランサー多段突き。ダメ62スタン、補正40%、ダウン値1。追撃しやすいが補正重くてダウン値低い
リグシャッコー:ファン横薙ぎ。ダメ70強よろけ。範囲狭くて当てにくい
ジン:2段。ダメ40.84打ち上げ
ツヴァイ:前格の叩きつけ。ダメ75バウンド。ドムより当たりやすい
オーバーフラッグ:斬り2回。ダメ30.71スタン
陸ガン:キャノンN格。ダメ10.127。ダウン値なし?速度早いが誘導弱い
ゲルググマリーネ:シールドスパイク。ダメ87強よろけ、補正42%、ダウン値1.7

・3回
ギャン:BD格初段。ダメ65スタン、補正30%、ダウン値1.7。エクバアシストくらい誘導が良い
リックディアス:BD格の斬り抜け。ダメ65。ギャンと似ているが手前を斬って外すことが多い
デスサイズ:BD格の斬り抜け。ダメ65スタン。範囲広いが斬り抜け発生まで一拍あるので近いと当たらない★
銀スモー:BD格の斬り抜け。ダメ65スタン
ゲルググヴィンセント:65スタン。範囲広め
ジムカスタム:65スタン
-----ここまで3回斬り抜け65スタン系-----

ガンキャノン:後格。ダメ147強制ダウン、ダウン値なし
グフ:横ムチ。ダメ90受身不可
シャアズゴ:シャアザクN特格。ダメ40.83のけぞり、補正33%、ダウン値1.7?。誘導良くて追撃もしやすい★
黒MK2:特格の蹴り2段。ダメ60.125強制。使うメリットは感じない
ガブスレイ:BD格?の2段。ダメ70.130打ち上げ、補正40%、ダウン値2.7。追撃しやすくダメ高い★
デルタ:横格射派生の盾殴りグレ。ダメ60.111打ち上げ。
ゾロクロノクル:ローター回して突撃。ダメ60強よろけ、補正35%、ダウン値1.7。突進まで遅いが盾判定ありで追撃容易誘導も良い★
アルトロン:BD格射派生の突き→火炎。ダメ60.95炎上。追撃しやすいが判定小さい
ターンエー:N特格の掴み投げ。ダメ143、ダウン値なし。小型ドアン、判定小さい
コレンカプル:ドリル突き刺し。ダメ78スタン。範囲狹い
フリーダム:BD格の斬り抜け。ダメ98。
ブリッツ:N特格の斬り抜けミラコロなし版。ダメ75打ち上げ。
スカイグラスパーソード:ソード突進。ダメ117。遅いが誘導強め。ほぼX1トビア
エクシア:BD格の斬り抜け2段。ダメ55.100打ち上げ、補正45%、ダウン値2?。追撃しやすいが当てにくい
マックナイフマスク:変格。ダメ70打ち上げ、補正35%、ダウン値2。
マックナイフ:パンチ。ダメ139強制ダウン
キマリス:格CS。ダメ140打ち上げ強制ダウン。発生と突進速度が遅いが判定出しっぱで突っ込むので事故当たりする。受身不可打ち上げや強よろけなら繋がるがバウンドだと繋がらない
流星号:アックス2段。ダメ45.89打ち上げ、補正30%、ダウン値2。銃口誘導そこそこ
グレイズガエリオ:突き上げ2段。ダメ70.137強制ダウン
リックドム2:大型サーベル斬り上げ。ダメ105受身不可打ち上げ、補正40%、ダウン値3?。状況良いが縦斬りだからか狹い
X1:横ムチ。ダメ90受身不可

・2回
ドアンザク:覚醒技。ダメ178強制ダウン、初段ダウン値なし
FAZZ:特格パイルドライバー。ダメ158強制、ダウン値1.7?。拘束長いが短射程でダウン値もあるのでドアンには劣るか
ユニコーン:BD格の斬り抜け。ダメ82受身不可打ち上げ。追撃しやすいが当てにくい
V2:光の翼1段のみ。ダメ112打ち上げ。判定クソデカだが射程短め★
エピオン:横特派生。ダメ168強制ダウン、ダウン値なし
ルプス:BD格の2段目まで。ダメ150強制ダウン、初段ダウン値1以上
試作2号機:横格の2段。ダメ56.123受身不可打ち上げ、ダウン値2?。範囲広い?
フルクロス:格CSのブランドマーカー。154強制ダウン。盾判定あり

・1回
ジオ:プレッシャー 。ダウン値1、補正-25%

ガンダムバーサス 評価&レビュー:新シリーズになるも劣化点が目立つ

_SL1000_
ガンダムバーサス レビュー
と言っても大まかなところはベータから変わってないのでシステム面やバランスの所感的なものがメイン
ちなみに買ったのはプレミアム。やっぱ長くやるゲームなのでBGMのレパートリーは大事ですわ

●良いところ
・参戦機体
量産機が大量参戦とは誰が予想できたか
地味すぎてONでは絶対出せないような機体ばかりなので動かせること自体がありがたい
オールスターになってから低コ=年代の古い機体や地味めなライバル機とかのポジションになってたけど、シリーズを遡ってみれば量産型のポジションだったわけである意味先祖返りとも言える
参戦作品の少なさやリストラはあるけど、鉄血・Gレコ・サンボルあたりの最新作からはしっかりと全機参戦してるのは評価できる
新規機体以外は基本はONをベースとした性能だが、フルブ以前からいる機体は最低でも一つは新モーションや新武装が追加されているのでまったく同じと言うことはない
マラガブやカプルは乗り換えや交代のシステムが使いにくかったので分割して単機になったのはむしろ良いことではないだろうか

・乗せ換え
連ザ以来のパイロット乗せ換え実装
ガンイージのシュラク隊、陸ガンの08小隊、ジェスタのトライスターあたりはコンパチですら出すのが難しいパイロットを使えるのは嬉しい
原作で搭乗機体を変えまくってたジェリドは色々な機体に乗せ換えられたりもする

・BGMを個別に3曲まで設定できるようになった
フルブまでは決められた枠組みだけで1曲しか設定できなくなったのが色々な機体に気に入った曲を割り当てられるようになった
しかし、デフォでは1機体に1曲しか設定されてないので1機ずつ設定しないといけない手間もできてしまった
また、デフォでは設定されてなくて流れない曲もある。ボーカル曲が設定されてないGレコで目立つ

・経験値とポイントによるやりこみ要素
各種モードで手に入るGPと機体ごとに溜まっていくEXPでストライカー、称号、パイロット、ナビなどを開放できる
フルブのGPを幅広いことに使えるようにした感じ
戦闘面に関係するストライカーはすべて低Lvに配置されているのでCPU戦を数回すれば開放できる。なので稼ぎの大小による格差はほぼないと言っていい
単純に趣味要素としてあって損はないモチベーションの維持に繋がる

・オンライン回り
ルームの最大人数が18人になったのでシャッフル部屋で面子の固定化が起こりづらくなった
カジュアルもプレマも4人揃うまではトレモ待ち受けになるので待ち時間の退屈が緩和した


●悪いところ
・参戦作品&機体
G、X、種死、OO2nd以降を始めとして作品単位でのリストラが多数
それでも機体数自体はフルブのDLC除いた数と同じくらいなので少ないわけではない
ONのように増やすだけ増やしてもすべて等しく使うってことはないので自分としてはあまり気にしてない
どちらかと言うとリストラ作品に高コが偏ってるせいで高コが極端に減ってしまったってことの方が気になる
基本的に高コの方が人気なわけでこれだけ削ってしまうと売上に響くのではないだろうか
作品数が減ったのでその分作品ごとの機体数が増えたのは良い
だが、MK2がいるのに黒MK2、スモーがいるのに銀スモー、νがいるのにHiνなど、見た目や動きが被ってる機体がいるのでかさ増しっぽく感じてしまう
ただでさえ少ない参戦枠から目玉になる機体をDLCに回しているのが発売前から丸わかり
レイダー、イージス、ペイルライダー、アルヴァアロンあたりはほぼ確定だろうね
総機体数をフルブを下回らないギリギリようにして批判を出さないようにしつつ、DLCで可能な限り儲けるって方向性なのが見え見えなのがなぁ
まぁDLCで量産機を出しても売れないのはわかってるのでこうなるのも仕方ないんだろうけど

・悪化したネット対戦環境
戦闘前に固まって始まらない現象が多発する
フルブでも似たようなことはあったが発生頻度が桁違いに増えた
やり直せば普通にできる可能性が高かったフルブに対して、こちらはまともに始まる方が少ないくらい高頻度で起こる
なので原因となるプレイヤーを特定して蹴らないとプレイが成り立たない
青に見えるのに対戦になると緑になることも相変わらず多い
そういう人はフルブなら青でも時折緑が混ざることがあるので特定できるが、バーサスでは青のままなので特定ができずキックもできない
回線回りはフルブからの改善点だったはずなのにこれはあまりにもひどい
国内だけでもこの有様なのに国外と繋ぐ設定なんて一体誰が使うのだろうか

・BGM
F91、ZZ、W、08、0083、逆シャアあたりはプレミアムを買わないとボーカル曲が1曲もないのはさすがに寂しい
鉄血やGレコはONではなかったボーカル曲が入ってたりもするのでそれは良いのだが
発売のだいぶ前から収録曲の公表はしていたし、BGMを気にする人はプレミアム買えばいいのでまぁそんな問題ではない
カスタムサウンドがなくなったのも残念
ただ、これは配信や録画が簡単にできるPS4では権利的な面で仕方ないとは思う

・ランクマなし
発売時にランクマ未実装
ゲームに慣れてから~ってことらしいけど、骨格はEXVSシリーズそのままなわけでプレイヤースキルの差は発売前から大きな開きがある
慣れてない発売直後だからこそ強い人と弱い人 、階級を気にする人としない人を隔離して対戦環境を整えるべきではないか
せっかくの新作なのに無印エクバの悲劇を繰り返してるのが考えられん
あのときは全員民間人で回線制限も勝率制限もかけられなかったからほんとひどかった……

・やる気のないチュートリアル
実用的なものを教えてくれないどころか説明文を載せてるだけでお手本を見せてくれることすらない
棒立ちor適当に動くダミーをただ殴るだけで説明された行動が正しくできたかすらわからない
よくあるチュートリアルクリアでボーナスが貰えるとかもない
説明書見ながらフリーバトルした方が100倍マシなクソチュートリアル

・その他問題点やフルブから劣化した部分
フリープレイでリトライができない。このせいで即リトライできるトレモ待ち受けの方がやりやすい
部屋作成時の設定が保存されない
リプレイのロックがワンボタンでできない
リプレイ視聴にログインが必要。しかも見るだけでもPSplus必須
カジュアルマッチだとリプレイが保存されない
戦績が直近100戦しか表示されない
連勝補正が設定不可
動画保存&配信不可。スクショはできるのでおそらくBGMがアウト
フリープレイで2人プレイ不可。60FPSを保つってのが建前だけど、本音はシェアプレイをされたくないからだと思われる


●戦闘システムやバランス面
・ブーストダイブ
やはりブースト消費量が多いのでピョン格や特殊移動、誘導切りのある武装を持ってる機体の方が恩恵が大きい
逆にピョン格持ちはピョン格ステダイブがもう基本の動きで浸透してる感すらある

・ストライカー
目立って強くて使用率も高いのは1回だけとは言えプレッシャーが撃てるジオ、事故当たりしやすいクシャやZZあたりのゲロビ持ちあたりかな
今の段階では性能の把握ができてないので結果としてわかりやすく強い出し得なものに使用が集中してる感じ
けど、それら以外でもこれ強くね?って感じるものが多数いるので性能が浸透していけばこの状況は変わっていくかと
むしろ180機いて組み合わせ自由なのにバランス崩壊ってほどでもないので良バランスな感すらある
何にせよすべての機体がすべてのSTを使用できるので強けりゃ自分も使えばいいってことで不公平に感じることは少ない

・覚醒
今のところ格闘強化のB覚を選ぶメリットの方が大きい
追従&格闘火力強化でどの機体も格闘機並みに迫れる、僚機弾数回復が特に何も考えなくても機能する、覚醒落ちがないので防御補正の恩恵が下がった、フルブのA覚と違って青ステが使える、などが要因
L覚は青ステの滑りが大きくなるくらいしか利点がないので最低限の格闘さえあればほぼB覚になってしまう

・機体
機体個々で見れば飛び抜けて強いのはいないように思える
コスト的に300が強いのはベータからそのままってところ
まぁ300の機体数を見るかぎりこの辺は意図的に優遇してるだろうし、今までは高コ絡み一択だったわけで低コが強めでもいいんじゃないかと思う
バランスの悪さが目につくのは200間の格差かな。マラサイやガンイージあたりに対してリゼルやジンクスを使うメリットを感じない

総合的には新シリーズとしてはバランスは十分良い方なんじゃないだろうか
やはりストライカーの選び方によって自衛も攻めも何とかなるって部分が大きい


●総評
ゲーム性は紛れもなくEXVSなのでシリーズ好きなら安心して楽しめる
あとは従来からできるようになったこと&できなくなったことをどこまで受け入れられるかだろう

どちらかと言うとゲーム内容よりもシステム面でフルブから劣化した部分が多数あることの方が問題
回線に関しては論外として、それ以外にも今までできてたのになぜできなくなってしまったのか理解不能な点が多すぎる
権利関係、DLCを売りたい、ゲーセンへの配慮などの大人の事情が見え隠れしてるのがひしひし伝わるのも
自分としては楽しめてるけど、完全新作と大見得を切ってこの内容は叩かれても仕方ないよなぁとは思う

それでも今回は発売の相当前からβテストやってたり、発売1ヶ月前からオンライン体験会があったりしたので一度も触ったことないで購入した人はほぼいないはず
機体、DLC、BGMなど問題になりそうなところも発表自体はかなり前からされていたわけであって騙されたってこともありえない
その上で納得した人に買ってもらって、不満がある人はONやってくれればいいって言うスタンスなので売り逃げするのが前提だったフォースよりは数段マシと言える
なんだかんだでフォースのときにボロクソ叩かれたのは効いたんだろうなぁ

適当評価:☆☆

ガンダムバーサス:6/22、24のオープン体験会感想&バーサスまつりに行ってきた

_SL1000_
本日アキバで開催されたバーサスまつりに行ってきました
ステージで声優目当ての女が大量に集まって混雑すると予想したのでそれが終わるであろう15時頃に到着
到着したら案の定それっぽいのがわらわら出てきたところでそれが去ったからか場内は意外に空いてた
フリプ体験会は待つだろうから見るだけのつもりだったけど、台数が4×7セットあったから待ちは15分くらいと短めだったので3回ほど触っていった
他の人がプレイしてるところも間近で見れたので後ろから覗いてるだけでもだいぶ情報が手に入った
使った機体とか書きたいことはあるけどその辺は発売してからってことで

あとは歴代大会見て空いてた連ジを触ってきてってところ
大会では連ザプレイヤーが移植まだですかって懇願してたり、ガンガンのプレイヤー名が逃げないで戦ってくださいだったり、エクバ無印がマス同士でハエコン決めてたりでなかなか盛り上がる大会でした
なぜかCPU混じりの1on1だったので内容的にはガチ戦とはほど遠かったのが残念だったけど
まぁ歴代作品も含めたVSシリーズのオンリーイベントなんてもうないだろうし、こういう場があるだけ喜ぶべきかもしれんね


●機体ごと感想
・フリーダム
CS:単発ダウンのBR
覚醒技:サーベル2段から特格のようなモーションで後ろに飛び回りながらBR3連射→フルバースト
CSは性能はほどほどってところだけど弾切れしやすい機体だったのでかなりありがたい
SEED発動は廃止。アシストがなくなるから格CSからCSに配置変更されると思ってたけど予想外れた
覚醒技はめっちゃ動いて確定までも早くて、しかも超カッコイイと今までと打って変わって超高性能に。〆のゲロビが多段なのでコンボに組み込むと若干ダメ伸ばしにくいくらい
削られてるCルートが特格関連だけなので動かし方は大差なし
フルブの動きそのままで使えて純粋に強化されてるので良機体
ジャスティスがいなくなってパワーアップした説まである。アスランなんていらんかったんや!

・ブリッツ
特格:Nで斬り抜け、横でくの字に折れ曲がってサーベル突き
横はセブソの横特に似てる
たぶん曲がったタイミングで再誘導がかかって、判定も出っぱなしなのでかち合いにもめちゃ強い
しかも、曲がるまでに誘導切りも付いてるので相当な強格闘
Nの斬り抜けも消えてる間は誘導切りが付いてるようで斜め後BDからの引き撃ちBRをギリギリでスカして叩き込むことがあった
高機動で距離を詰めやすい機体性能とマッチしてるので今までのアシストより強いんじゃないだろうか。やっぱりアスランなんて(ry

・試作2号機
サブ:山なりに飛ぶ6連ミサイル
特格:前後で上への膨らみがある前転&後転。Nは今までの垂直回転で蹴り2段は消滅
後格:ブメのように広がる普通のサベ投げ。格CSで判定デカくなる
サブは上下誘導が強いので牽制や遠めから当てに行く射撃としてはアシストよりこちらの方が上
後格は格CS溜まってるときはかなりデカいんだけど銃口が弱いのか近距離でも当てやすいとは感じなかった
特格は前後移動が待望の前後移動が追加。誘導切りもあって今までと同様特格同士で2回まで繋げられるのでDも含めた特格ムーブが強そう
サブ・後格にマキブからのCSも合わせて射撃が豊富になったからか未強化時の格闘の火力が下がってダウン値もアップ
横は2セットでダウン、横→N特蹴り→横1段でもダウンするのでコンボを練り直す必要がありそう

・ヘビア
前回触ったときにCルートが減ってクッソ弱くなったと感じたので再度使ってみた
特射が前格と相互Cできることが判明。前格特射のループが盾判定出しつつ低燃費で接近できるので詰める性能が高い
特格はオバヒでも使用可能で横特ループも可。オバヒペナくらう2秒まで実質動き続けられると同義なので結構危険な予感
格CSは誘導が良くなってる。今までも横誘導は良かったけど縦へもしっかりと追っていくようになった
変態ムーブができなくなった代わりに格CSで後ろから援護して特射で追うときは追うみたいなわかりやすい動きができるようになった気がする
やる予定のもの
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今までやったもの
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管理人:てきと
日々を適当に過ごす暇人によるゲームの感想・レビュー・攻略・情報(とか)の日記です。
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