クラッシュオブクラン

クラッシュオブクラン :ウィザードがアフロになってもうた!

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メンテがあったと思ったらなんかウィザードの様子がおかしい!
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なぜだから知らんがアフロになってる……
ついでにコストと訓練時間も半分になってるのでちょっとお得
ってか今TH9に向けて溜め込んでて相手の攻めが激しくなって困るからやめちくり~
こういう特定のユニットを弄るイベントって初めてだね
たまにはバランス調整とかじゃなくてこういう遊び心も悪くない



イベントの公式アニメ動画もアップされてた
WBの口開けとPEKKAがやたらと可愛い仕草をしてるのが笑えるw
あとあのwizの投げてるウサギ爆弾みたいなのを特殊効果みたいな感じでぜひ実装しよう!

クラッシュオブクラン:TH8 途中経過 その3

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TH8の途中経過その3
前回が6/8なので2ヶ月半ぶり

●村の進展
・金:壁以外全部完了
・エリ:全完了
・ダクエリ:ババキンTH8でのMAXLv10まで完了

闇ユニット以外は目標達成したのでTH9に向けて資源溜めちう
弓塔とか兵舎は上げずにTH9を目指そうと思ってたけど結局すべて建ててしまったなぁ
2周年記念でエメラルド1でポンプのブーストができたのでその辺で一気に加速したのが大きかったですわ
最難関だったババキンLv10やテスラLv6もブーストのおかげで意外にあっさりと終了したし
しかしダクエリはいくら稼いでも足りませんわ
ゴレLv2の6万とか普通に無理なのでポンプが2個になるTH9になってからにすることにする
ってかTH9になったら次はアチャクイでわんさか使うわけであって、ダクエリがいくらあっても闇ユニットに回す余裕がない気がしてならない……


TH8での配置は最終的にこんな感じ
Screenshot_2014-08-22-11-31-47
まぁ前から大きくは変わっていない
後半の方はTH8から攻められることはほぼなくてほとんどの相手がTH9
さすがにアチャクイにゴリ押しされると防ぎきれないけど空からでもないかぎり全滅はそうそうないのでそんな悪い配置ではないかと
よく考えると外周大砲の囲いがいらないような気がするのでTH9になったときに弄くろうかと思う


TH9への展望は
・金:6M=クロスボウ*2
・エリ:3.25M=アミキャン、ダクポン
・ダクエリ:400k=アチャクイ できれば625kで一気にLv2に

ってところ
ダクエリをできるかぎり溜めつつ金を6Mまで溜めて3MのTHを建てたあと、完成までの10日のうちに出来るかぎり稼いでいく計画
対戦でうまく勝って城に溜め込んでおけば完璧なんだけどその辺は運任せなのでできるかぎり勘定には入れたくないところ
最悪エリは捨てて他を意地でも奪い取るようにする
クロスボウとアチャクイだけは何としても速攻で建てなければいかん
最終手段のエメラルドも絡めれば少なくともそれらだけは問題なくいけると思ってる

クラッシュオブクラン:クラン大戦の攻めや守りについて考察・攻略

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クラクラクラン大戦についての考察
書いてない部分はその内追記予定

●攻めについて
攻めの方向性に関してはこの2つのいずれかになる
・絶対確実に星3奪える格下を狙う
・星2つを取れる同格~少し上を狙う
どちらか迷うところではあるが、同格から星2つの方が戦略的には正しい
格下狙いでも間違いないことは多いのだが、それをやりすぎると下の方に位置するメンバーの攻める場所がなくなると言う問題が発生する
下のメンバーが格上に無理に攻めて星をまったく取れず……となると攻撃をしていないのと変わらないので、余裕のある戦いならまだしもギリギリの戦いになるとこの部分が大きく響いてくる
なので自分より強い相手を星2つ狙いで積極的に狙っていき、最後に接戦になるようならば下の相手から星3つ奪えるように上のメンバーを残しておくのが正解
こちらの方が報酬もレベル相応になるのでおいしい

星を取れても1つと言うのは大戦においては非常によろしくない
そもそも星1つしか取れない相手に攻めるor星1つしか取れないような戦いしかできないと言う時点でこのゲームを理解出来ているとは言いづらい
もちろん戦況が予想通りにいかなかったり、罠で事故ったりと言うことはこのゲームではよくあることなので100%うまくやれとは言わないが
それでも大戦重視クランで星1しか取れないことが続くメンバーがいたら残念ながら去ってもらうしかないかと

言うまでもないことだが外出しTHだけ狩る奴は論外
外出し目当てで何回も同じ奴に攻撃するということは報酬の代わりに攻撃を放棄することにほかならない
それどころか総攻撃回数が目に見えて減ることで相手に精神的な安心感を与えることにもなるのでむしろマイナスと言ってもいい
こればかりする奴は自分自身の報酬にしか考えずケチって援軍を出さないタイプの奴も多いので即刻蹴り飛ばす方が懸命

・戦術
ホグ
ドラゴン
バルーン
wiz一点突破

●守りについて
・配置
当たり前だが大戦の最重要点は星を取らせないこと
資源は本来の村とは完全に別扱いなのでタンクポンプは単純な壁となり守る必要はない
この点は非常に重要で、資源に向かってくる相手を迎撃して取らせないようにと言う通常戦闘とはまったく意味合いが違ってくる
すなわち大戦では村を広く使うことが大切と言うことになる
と言うのもこのゲームは星2つを取るまでは比較的簡単だが、そこから先の壊滅させて星3つと言うのはかなり難しくなる
低レベルで村が狭い頃ならまだしも、レベルが上がってくると全体と使えるくらいになってくるので時間と言う敵も立ちはだかる
レベル差が圧倒的ありすぎて時間もクソもない相手は別として、少し上くらいの相手だと実質星3なのに時間が足りず……と言うのもよくあるパターン
村を広く使うと、ユニットが移動する時間が長くなる、呪文で一点突破するのが難しい、投入場所を制限することによって目当ての場所に狙いを付けづらくなる、援軍が釣られづらくなるなど星を守るにあたって有利なことが多い

次に警戒するユニットをしっかり把握しておくこと
通常戦闘と違い、ホグ・ドラゴン・バルーンあたりでラッシュを仕掛けてくる相手も多い
すなわちこれらへの対策が必要となってくる
ホグは呪文を絡められると防衛施設での迎撃は実質無意味
巨大爆弾を2連続で置いて大量即死狙いやばねトラップでの即死で数を削るのが唯一の対抗手段
攻撃対象が防衛施設なので配置を少し工夫すれば目当ての罠に引っ掛けるのも難しくない
ドラゴンバルーンは基本通り対空砲を内側に置いてしっかりと守ること
外側に配置するとそこから抜かれて空から抑えこまれて終了
しかし対空砲が大事だからといって真ん中付近に固めて置くとレイジで簡単に抜かれてしまうのでそれも厳禁

言うまでもない基本中の基本としてTHはド真ん中に配置、城・ヒーローは簡単に処理されない位置に……なのだがこれすらやってない人がそこそこ見受けられるのが悲しいところ

・防衛援軍
ウィザードと迷うところだがおそらくドラゴンが一番適していると思われる
WIZの火力はジャイアントを速やかに処理すると言う点で通常防衛には適しているのだが、HPが低くて打たれ弱いせいで長生きができない
ドラゴンだと高HP&飛行がかみ合ってwizやアチャが大量に来なければ長々と生きて攻撃を続けてくれる
粘って攻撃し続けて結果的に星3を奪われるのを防げる可能性がある

●その他
・人数は多い方がいいか少ないほうがいいか
・マッチング


やる予定のもの


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