クラッシュオブクラン

クラッシュオブクラン 攻略:アーチャークィーンの使い方 【クラクラ】

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アーチャークィーン 使い方編
効果の使えるレベル5になってそこそこ使い込んだので攻略カキコ

●基本
dsada
何と言っても一番の強みはスペックには載っていない射程の長さと攻撃速度の早さ
約5マスと他ユニットと比べて圧倒的に長いので防衛施設の射程外から攻撃できたり、壁に阻まれずに遠めの施設を狙ってくれたりする
火力はwizより低いものの攻撃速度が早いおかげで小回りが効き、後衛としては抜群の安定度を誇る
HPは同じヒーローのババキンと比べると低く感じてしまうが後衛としてみると破格の高さなのでヒールとの相性は良い
迫撃砲やwiz塔などにはそれなりに耐えてくれるが単体攻撃にタゲられると即座にやられてしまう

●効果
fedfs
タゲを外しつつ自身の火力を大幅にアップ&アーチャーがおまけに出てくる
出てくるアーチャーは効果発動中にやられてしまうので囮としても役に立ちづらい
ババキンのように強化効果が周囲のユニットに及ぶこともないので攻撃を1発でも引きつけてくれればラッキー程度に考えておけばいい
HP回復効果もあるが回復量が少ないうえ、発動時はタゲを外したいとき=数発は攻撃を食らっていると言うことで無駄になることもないので気にしなくても問題ない

使いどころは他のユニットが全滅したあと最後の一押しに発動するのが鉄板
効果で近くの単体攻撃を壊せれば射程が長いおかげでそのままダメを受けずに一人で撃ち続けてくれたりすることも
火力の上昇量が高いので目標が決まっているならばお目当ての施設を攻撃し始めたらさっさと使うのもいい
あまり良いことではないが事故ってタゲられてしまったときでもこれを使えば脱出できるのでやられるくらいだったらさっさと発動すること

●使い方
攻めでの使い方はアチャやwizとさして変わりなく、前衛を盾にして後ろから狙い撃つと言う形
気をつけたいのが射程が長いせいで他ユニットと違うところを狙いに行きやすいと言うところ
アチャやwizは素直に正面に行ってくれたのにアチャクイだけ変なところを狙いに、と言うことが起きやすい
これを防ぐには周囲をしっかり壊して投入タイミングを調節するしかないので使い慣れて動きを把握しておくこと

防衛に関しても長射程・高火力のおかげで大抵の場合ババキンよりも良い仕事をしてくれる
重要なのは射程が長いおかげで壁越しに攻撃を仕掛けてくれて、敵ユニットはアチャクイを攻撃するために壁を優先して殴りだすと言う点
これを活かせるようにババキン以上に壁の内側に置いておくことを徹底したい
HPが低いせいで攻撃を受けるとすぐやられてしまうので、あらかじめこの辺で敵を攻撃し始めて敵ユニはこの辺の壁を殴るだろうと大まかな予測も立てておくといい
空を攻撃できるのでバルーンやガーゴイルに対してもかなりの制圧力がある
ドラゴン相手だと数回殴られて終了なのであまり役に立たないがまぁそれはしょうがない
ちなみにババキンより察知範囲が1マス広い。射程分が入ってるせいか?

クラッシュオブクラン:9/16 アップデート 新ユニット「ラヴァハウンド」が追加

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9/16のアップデートでまさかの新ユニット追加
新ユニットは都市伝説……そんなふうに考えていた時期が僕にもありました
確かネクロは自分が始めたときから既に実装されていたのでおそらく1年ぶりくらいの新ユニット実装かと思われる
↓今回の変更点一覧 そして1つずつ所感を
dwadaw

・新ユニット「ラヴァハウンド」
dwadawa
性能的に言えばまんま空飛ぶゴーレムってところ
飛んでいるにもかかわらずHPはゴーレム以上だが火力は初期レベのババと同じくらいと言うゴレ以上に極端な能力値
ゴレと同じく死亡時に分裂するが、分裂後は能力がガラリと変わり、ガーゴイルに近い性能の「ラヴァパピィ」多数を広範囲に撒き散らす
fews
そしてクラクラ初の対空砲=特定施設を狙うユニットでもある
使ってないけどパッと見て思い浮かぶのはバルーンと組み合わせることかなぁ
対空砲優先で受け止めてくれるから遅くて脆いバルーンをしっかりカバーしてくれるのではないかと
ただインフェルノタワーもあることを考えるとこいつがいるからといってTH10を空から押しこめるかと言われると無理があるような気もする
今のところクラン戦でもまともに使ってる人がいないし正直産廃ユニットかもしれない
防衛援軍としては火力が低すぎるので微妙な気がするが、高Lvになると分裂数も増えるみたいなのでそれも含めると考えると意外に強いかも
闇兵舎Lv6はTH10からだと思ってたらどうやらTH9から作れるようになるらしい
まぁまだネクロも完成してないので使えるのは当分先のお話

・レベル7のバーバリアン、アーチャー

ババは置いとくとして、おそらくアチャが迫撃砲Lv6を耐えられるようになったのが大きい
ガチ攻めではお呼びじゃないユニットなのでクラン戦で使われることはないだろうが、TH10からTH9に対する格下イジメが一層厳しくなるという俺損な状況に

・リプレイに一時停止と攻め側の軍団が見れるように

一時停止できるようになったのはいいことなんだけど……巻き戻しがないと意味がないだろと
検証ってのは気になったところまで戻してコマ送りにしながらするもんだと言うのに
軍団が見れるようになったのは純粋に情報が増えただけなので良

・レベル6以降の壁をエリクサーでアプグレ可能
金で上げるときとアプグレ費用も時間もなんら変わりなしで単純にエリクサーで代用できるようになった
今まではまとまった量がないと使い道がなかったのが細かく使うのができるようになったことで貯めずに済むことから攻めでエリクサーを取るのが難しくなった
特にエリクサー施設を上げきって余ってしょうがなかったであろう高Lvの人は嬉しい変更点ではないかと
今回一番大きい変更点がこれな気がする

・ヒーローの回復短縮
ババキンアチャクイ共通で回復時間が半分に
高Lvだとさすがに長すぎた感があったのでまぁ妥当なところ

・バルキリー訓練時間短縮
前アプデで強化されてもまったく使われないと言うのに訓練時間だけ短くしてどうしろと言うんだ……
こんだけ産廃期間が続いていると言うことは作ってる側はバルキリーが妥当な性能だと思ってんのかな?

・ヒーラーが密集地帯を回復するように
使ってみたけど1体を回復し続けて今までとまったく変わりないオツムの悪さを発揮

・アミキャン、城から不要なユニットを捨てられるようになった
城は小出しにできないのもあって不要なユニットを捨てられるようになったのは良
だがアミキャンはシングルプレイでいくらでも捨てられるのでなぜ今更こんな機能を実装したのか不明
むしろ誤爆して間違って捨てたりすることが起きそうだから邪魔なくらい

・呪文の作成キャンセルがタダに
誤爆でも半分取られてたので至極妥当
むしろユニットはタダなのに半額取られてた今までがおかしい

●総評
ラヴァは微妙ユニットっぽいし能力調整もなかったので戦闘面ではほぼ変わりなし
今回一番デカかったのは壁のエリクサー上げですかねぇ
ただでさえ増やしにくいエリクサーが壁に回されることで村強化&溜まってる相手がいないのダブルパンチで自然増加を待ってる方がいいんじゃないかってくらいになってしまった
しかし前触れも何もなしで新しいユニットが増えたのは驚いた
始めてから一度もユニットが増えたことなどなかったので頭の中で新ユニットなどないと勝手に決めつけてしまっていた
これでクラクラにおける「近日公開」=1年と言うことが判明しました
1年後の新ユニットが増えることを乞うご期待!

クラッシュオブクラン【クラクラ】:ババアチャで低コスト攻め指南

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TH8後半でPEKKA、WIZ大量&呪文MAXのゴリ押し攻めばかりしてたせいで節約しながら攻めると言うのを完全に忘れ去ってしまった
TH9になってジャイを絡めた攻めをやってもうまくいかなくてこりゃいかんと思い基本に立ち返って書き連ねることに

●ユニット構成
・バーバリアン 40~60体
援軍処理&外周施設の掃除&アチャの盾
盾として機能するように広めにちょびちょび出していくと範囲攻撃にもそこそこ耐えてくれる
ババキンの効果とのシナジーもあるので多めに持っていって効果で押しこむのもあり

・アーチャー 持っていけるだけ
ババジャイの後ろから支援するいつも通りの使い方
迫撃砲一掃を避けるため一気に投入はNG

・ジャイアント 5~10体
コストが高いので大量投入で奥を狙ういつもの使い方はしない
援軍釣りやアチャクイババキンと同時投入してタゲ逸しに使う

・ババキン
これを通すのが最大の目的
最低でも効果が使えるレベル5までは上げておきたい
外周の掃除をしっかりして外に流れないようにするのだけは徹底したい

・アチャクイ
火力支援で最初に出すよりババキンのあとに投入して通常ユニットで抜けなかった奥にある施設を狙いにいきたい
長射程施設が壊れてれば射程外からゴリ押しできることも
こちらも同じくレベル5まで上げておくとゴリ押し力が上がる

↓からは人によりお好みで
・ゴブリン ~10体
火力が低めの編成なので安上がりの資源施設への火力担当として一考の余地あり

・ヒーラー 1~2体
うまく対空砲が壊せればババキンアチャクイと噛み合って結構奥まで攻めていけることがある
スペース比で見るとコストはジャイとあまり変わらないので実はそんなに高いユニットではない

・WIZ ~5体
コストが高いので持っていっても少数で
アチャと混ぜることで低い火力を補うのと迫撃砲一掃を避けられる
あまり使いたくないがいざとなったら呪文でゴリ押しもできる

●攻め方
・序盤
援軍を釣って処理
一掃を避けるためにババを広めに展開(一点投入はNG)
後ろから多めのアチャで外周~外壁内の施設を壊しつつWBで道を作る
ここまででババアチャは使いきらずに少し残しておくこと

・中盤
処理できなかった外側の防衛施設があったらジャイを盾にババアチャを展開して潰す
ババキンアチャクイの流れていきそうな外周施設を確認して確実に壊しておく
ジャイを中央に展開してタゲを取りつつ中側の防衛施設を壊しに行く

・終盤
ジャイが奥に到達したあたりでババキンアチャクイを投入して奥の資源施設を狙う
このとき確実に中央に行かせるため中央施設はある程度残っているほうがベスト
残っているババアチャがいれば一緒に投入してやるとアチャクイの盾になって良い働きをしてくれることがある
ここで更に押しこむことで奪える量が増えそうだったら呪文で支援


これをやるにあたって大切なのは目標とする村や取れる量をしっかりと定めること
安物ユニットで攻めてるのでとてもじゃないが壊滅まではもっていけない
30秒の間に大体この辺まではいけるだろうなーと言う予測をしっかり立てられるかどうかのプレイヤーの能力が問われる
基本的には格下の相手からほどほどに奪うのが一番なので、少しでも危ないと感じたらやめておく方が吉
あと呪文はエリクサー赤字の危険が付きまとうので本当にここぞというとき以外使わないように
うまくやれば格下相手ならば半分程度は十分壊せるし、それ以上を求めて呪文を使っても
逆に呪文さえ使わなければエリクサーは5万程度しかかからないのですべての資源施設を壊せなくても大きな赤字を叩き出すことはまずない
攻めとは関係ないがヒーローが確実にやられることになる戦法なので守りが薄くなって貯めすぎているときはちょっと危険

やる予定のもの
 
2013年以前(クリックで展開)
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