クラッシュオブクラン

クラッシュオブクラン クラクラ:TH8 途中経過の様子 その2

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TH8長すぎィ!
と言うことで途中経過その2
前の様子はこちら
前回が4/18なので約2ヶ月ぶりですな

・村の進捗
ゴールド:大砲を上げ終わった。が、WIZ塔、対空砲、テスラと防衛施設だけでもまだまだ先は長い
エリクサー:残す研究はレイジ5、ドラ3、PEKKA23のみ
ダクエリ:ガゴ、ホグのレベル2が完了。大台の3万貯めてババキンレベル8を目指すところ

WIZ塔レベル6はやっぱり強い
アチャ5が一撃で吹っ飛ぶのでアチャメインで攻めてくる相手は敵じゃないなくなる
あと最近は単体攻撃だとテスラがもっとも重要な施設なんじゃないかと思えてきた
何度かTH8MAXのテスラレベル6と当たったことがあるけど、あの高連射とレベルさえ上げきれば大砲弓塔すら凌ぐ火力はハンパない
問題はダクエリですなぁ
今の配置なら2万程度なら守れると思うけど、3万目指すとなると1500は取られるのでTH9からの攻撃を守りきるのはやはり厳しい
ぶっちゃけ効果使えるレベル5まで到達したらそれ以上無理に上げる必要はないんだけど、資源目当てだと闇ユニットを使う必要性がほぼないのでそれならヒーロー上げる方に回したほうがいいやとなってしまう
ちょっとこの辺はヒーローと闇ユニの両立を出来るように何とかしてもらいたいもんですな

村の配置も変更
前の配置も悪くはなかったんだけど、貯まっている状態だとTH9からジャイ6でのゴリ押しされるとどうにも守りようがない
ってことでやはり援軍を釣りにくくしてプレッシャーをかけるしかないとの判断に至り配置変更決行
Screenshot_2014-06-08-12-34-57
と言っても丸っきり変えたわけではなく外側の区切りを減らして外周を拡張した程度
でも外側にジャイを放っても釣れないのはもちろん、一番外にある防衛施設に近づいても場所によっては援軍は反応しないので引っ張り出すのは相当難しくなった
何度か攻められたけど援軍無視の強行軍しかされてないので通常マッチの30秒で釣られることはまずないかと
配置での私的ポイントは弓塔で、4点に置かれた弓塔が壁を割って対岸まで来ようとするユニットを抑えこむので逆側まで進行されることはほぼない
資源に関しても逆側に辿りつけないので大幅に奪われることはないし、自分で言うのも何だけど総合的にかなり堅い配置だと思う
ババキンも中に入れたいところだけどどうしてもこれ以上広げるとバランスが悪くなってしまうのでTHを叩いてもらうための囮にすることに
このポイントだとババキンを釣ってババアチャで叩いてからそのままTHを割って攻めてこようとするパターンが多いのでだいたいシールドがもらえる

エリクサーもほぼ終わったしそろそろTH9目指していいかなとも考えた
が、TH9になるとTH10から狙われるようになるのが怖い……
TH8だと格下補正が思い切り効くからまず攻められることはないのでやはりここでじっくり上げていった方が正解かねぇ
一応上げるにあたって考えたのがクロスボウ*2&アチャクイの速攻召喚
クロスボウが3M*2個なのでTH8で貯められるMAXの6Mを貯めておけば2つ一気に建造出来るということに気づいた
アチャクイは4万でこの額を貯めておくのは厳しいけれど、ダクエリタンクは80kまで貯められるので多めに確保しておけば取られる分を考慮しても何とか4万はキープできるのではないかと予想
まぁ最悪ここはエメラルドを使えば何とかなるだろうと
この2つがTH9最大のアドバンテージなのでこれらさえ建ててしまえば少なくともTH8から狙われることはないかと思われる

クラッシュオブクラン 攻略:ゴーレムの使い方 考察編

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クラクラユニット考察14体目ゴーレム編
全ユニット記事書きオワター
しかしTH8の終わりが見えなさすぎてネクロマンサーを使えるのは早くても数カ月後になりそうだ


dsadw
・良いところ
圧倒的な高HP
ばねトラップを始め実質罠無効
やられても分裂して更に粘る


・悪いところ
絶望的な火力
高コストと長作成時間



スペース30と現段階で最大サイズのユニット
サイズ通りの耐久力でLv1の段階でHP4500と超高HPを持つ
大型ユニットなのもあって迫撃砲やWIZ塔の攻撃は回復してやらなくても涼しい顔で耐えてくれる
おまけに死んだときに分裂する能力もあり、こちらも1体がHP900と盾としては十分な数値を誇るのでこれも含めたトータルのHPは驚異的
ジャイアントと違ってばねトラップも効かないので盾としての安定性はゲーム内最高
攻撃対象も防衛施設なのでジャイアントを更に防御に特化させたユニットと言える

高HPの代償で火力は絶望的
スペース30にもかかわらずDPSはジャイアント1体とさほど変わらない程度しかない
HPがバカ高いおかげで意外に防衛施設くらいなら時間をかけて殴り倒したりするのだが、壁に引っ掛かるとその間にやられるだけのユニットに成り果てる
HPも高くはあるが1体に火力が集中しやすいのもあって後衛がしっかり処理をしないと見た目よりも早くやられてしまう

使い方は単騎や2体程度の少数をジャイアント代わりに盾として
多めに持っていっても火力がなさすぎるせいでこれだけが最後に残るという事態になりがちなので少数の方がいい
高レベルになると村が広くなって持久戦になりやすいので4体ほど持っていくのもよく見る
火力を補うために攻撃対象が同じジャイアントを数体連れていくのも考えられる
呪文との相性が悪く、元の火力が低いのでレイジとは噛み合わず、単体攻撃が集中しがちなのもあってヒールもやや活かしづらい
火力の低さを補いために後衛にはWIZを持っていきたい

盾としては非常に強力で強いのは間違いないがやはりコストの高さがネック
これより前の闇ユニット達に比べてかなり高コストなのでこれを使っているとダクエリが貯まらないどころか赤字になることの方が多い
そしてコストが高いわりに役割はジャイアントと被るので資源目当てならそちらでも十分
星狙いにしてもホグライダーを使った方が安くて確実なのでそれ目当てでも出番がない
ただ高レベルになってホグが機能しなくなってくると安心して前衛を任せられるのがこいつだけなので星狙いの対戦ではお世話になる機会が増えてくる
一応ダクエリを貯めていない状況ならばジャイアント代わりに使うのもいいがそのような状況がほとんどないので使うことは少ないだろう
そんなゴーレムさんの一番確実に使えるのが闇兵舎で待機してダクタンを守るときという……
作成時間が長くてコストも高いので攻めたあとのアミキャンが空の状態からユニットを作ってるときでもこいつを闇兵舎で作っておけば確実にダクエリ1000ほど兵舎に貯めこんでおける
しかし作られて兵舎で待機してるのにキャンセルされて出て来ることはないゴーレムさんカワイソス(´;ω;`)

クラッシュオブクラン 攻略:バルキリーの使い方 考察編

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クラクラユニット考察13体目バルキリー編


dsada
・良いところ
HP火力ともに良好
範囲攻撃により複数施設を攻撃できる
範囲攻撃で援軍を潰しやすい


・悪いところ
ダクエリコストがやや高く、訓練時間も長い
競合ユニットが多く、使う意義が薄い


スペース8の中型ユニットで感覚的には強化バーバリアンや小型ババキンと言ったところ
攻撃は範囲攻撃で範囲も比較的広めではあるが、隣の施設を巻き込むほどではないのでせいぜい援軍処理のときに役立つ程度
HPはスペース比ではジャイアントより少し低い程度で壁としては頼れる数値
攻撃力も低くはないが高くもないくらいでHPの高さを考えれば十分な打点は持っていると言える
しかし単体で壁を抜けるような火力ではなく、かと言って複数出してもタゲがブレるのでイマイチ機能しづらい
呪文で支援してあげればいい感じに働いてくれるがそれならWIZの方が効果的という……
防衛援軍としては高めのHPと範囲攻撃のおかげでなかなか頼りになる
空に攻撃できないことを除けばこれといった欠点はないのでダクエリを貯める必要のないときに送る候補としては考えられる

使い方としては周囲の掃除をしたあとに中央に複数を流すようにするといいか
サイズが小さい分何体か出すことで適度にバラけて壁に引っかかっていい感じの壁になってくれる
外周に流すようにしてアチャWIZで後ろから支援するのも有効
足が早いおかげで確実に前に出て攻撃を受け止めてくれる

弱点らしい弱点はなくバーバリアンの上位互換的な扱いで弱くはないのだが貴重なダクエリを使ってまで作る価値があるかと言われると……
外周掃除ならババでいいし、中に流し込む役割だとババキンやPEKKAと競合してしまうのでこれを使いたいと思わせる理由がない
アプデが入るたびに強化されてるにもかかわらずこの有り様なので、何か特徴的な効果でも付けてくれないとちょっと使う気にはなれない
特化する構成にしなくてもババと置き換えるような形ですんなりと入れられるのでその点はメリットと言えるか
アプグレしてもコストの増加が大きいわりに能力の伸びが非常に悪く、正直TH9以降は戦力としても使い物にならないんじゃないかと思えてしまう

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7月のアプデにより思考が変更され、今までは施設の中心を攻撃しており範囲攻撃の意味がほぼなかった状態から、施設の間を狙って攻撃してくれるようになり複数施設を同時に攻撃してくれるようになった

●思考の特徴

・同時に攻撃してくれるのは2施設まで?範囲的には4施設ほど同時攻撃ができそうだけど
・複数施設を狙える箇所を優先で狙いに行く>無差別と言うよりは範囲優先ってAIになった
・防衛援軍に対しての攻撃は今までどおり目の前の相手を叩くだけ

うまく機能すると実質火力が2倍になるようなものなので、こんな感じでハマったときの火力はかなりのもの
dwad
殴ってる施設を放っておいて移動しはじめたり、複数施設狙うせいでガンガン前に出て行ってしまうと言った微妙な劣化点もある
それでも能力やコストは据え置きのままなので基本的に強化されたのは間違いない
だが複数施設を巻き込めない箇所では今までとなんら変わりなく、相変わらずスペックがコストに見合ってないのでまだ使えるユニットと言えるレベルではない
相手によっては有効に機能するようになったことで産廃ユニットからは脱出したかなと言ったところ


7/5アプデ後追記
やる予定のもの

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