クラッシュオブクラン

クラッシュオブクラン:9/16 アップデート 新ユニット「ラヴァハウンド」が追加

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9/16のアップデートでまさかの新ユニット追加
新ユニットは都市伝説……そんなふうに考えていた時期が僕にもありました
確かネクロは自分が始めたときから既に実装されていたのでおそらく1年ぶりくらいの新ユニット実装かと思われる
↓今回の変更点一覧 そして1つずつ所感を
dwadaw

・新ユニット「ラヴァハウンド」
dwadawa
性能的に言えばまんま空飛ぶゴーレムってところ
飛んでいるにもかかわらずHPはゴーレム以上だが火力は初期レベのババと同じくらいと言うゴレ以上に極端な能力値
ゴレと同じく死亡時に分裂するが、分裂後は能力がガラリと変わり、ガーゴイルに近い性能の「ラヴァパピィ」多数を広範囲に撒き散らす
fews
そしてクラクラ初の対空砲=特定施設を狙うユニットでもある
使ってないけどパッと見て思い浮かぶのはバルーンと組み合わせることかなぁ
対空砲優先で受け止めてくれるから遅くて脆いバルーンをしっかりカバーしてくれるのではないかと
ただインフェルノタワーもあることを考えるとこいつがいるからといってTH10を空から押しこめるかと言われると無理があるような気もする
今のところクラン戦でもまともに使ってる人がいないし正直産廃ユニットかもしれない
防衛援軍としては火力が低すぎるので微妙な気がするが、高Lvになると分裂数も増えるみたいなのでそれも含めると考えると意外に強いかも
闇兵舎Lv6はTH10からだと思ってたらどうやらTH9から作れるようになるらしい
まぁまだネクロも完成してないので使えるのは当分先のお話

・レベル7のバーバリアン、アーチャー

ババは置いとくとして、おそらくアチャが迫撃砲Lv6を耐えられるようになったのが大きい
ガチ攻めではお呼びじゃないユニットなのでクラン戦で使われることはないだろうが、TH10からTH9に対する格下イジメが一層厳しくなるという俺損な状況に

・リプレイに一時停止と攻め側の軍団が見れるように

一時停止できるようになったのはいいことなんだけど……巻き戻しがないと意味がないだろと
検証ってのは気になったところまで戻してコマ送りにしながらするもんだと言うのに
軍団が見れるようになったのは純粋に情報が増えただけなので良

・レベル6以降の壁をエリクサーでアプグレ可能
金で上げるときとアプグレ費用も時間もなんら変わりなしで単純にエリクサーで代用できるようになった
今まではまとまった量がないと使い道がなかったのが細かく使うのができるようになったことで貯めずに済むことから攻めでエリクサーを取るのが難しくなった
特にエリクサー施設を上げきって余ってしょうがなかったであろう高Lvの人は嬉しい変更点ではないかと
今回一番大きい変更点がこれな気がする

・ヒーローの回復短縮
ババキンアチャクイ共通で回復時間が半分に
高Lvだとさすがに長すぎた感があったのでまぁ妥当なところ

・バルキリー訓練時間短縮
前アプデで強化されてもまったく使われないと言うのに訓練時間だけ短くしてどうしろと言うんだ……
こんだけ産廃期間が続いていると言うことは作ってる側はバルキリーが妥当な性能だと思ってんのかな?

・ヒーラーが密集地帯を回復するように
使ってみたけど1体を回復し続けて今までとまったく変わりないオツムの悪さを発揮

・アミキャン、城から不要なユニットを捨てられるようになった
城は小出しにできないのもあって不要なユニットを捨てられるようになったのは良
だがアミキャンはシングルプレイでいくらでも捨てられるのでなぜ今更こんな機能を実装したのか不明
むしろ誤爆して間違って捨てたりすることが起きそうだから邪魔なくらい

・呪文の作成キャンセルがタダに
誤爆でも半分取られてたので至極妥当
むしろユニットはタダなのに半額取られてた今までがおかしい

●総評
ラヴァは微妙ユニットっぽいし能力調整もなかったので戦闘面ではほぼ変わりなし
今回一番デカかったのは壁のエリクサー上げですかねぇ
ただでさえ増やしにくいエリクサーが壁に回されることで村強化&溜まってる相手がいないのダブルパンチで自然増加を待ってる方がいいんじゃないかってくらいになってしまった
しかし前触れも何もなしで新しいユニットが増えたのは驚いた
始めてから一度もユニットが増えたことなどなかったので頭の中で新ユニットなどないと勝手に決めつけてしまっていた
これでクラクラにおける「近日公開」=1年と言うことが判明しました
1年後の新ユニットが増えることを乞うご期待!

クラッシュオブクラン【クラクラ】:ババアチャで低コスト攻め指南

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TH8後半でPEKKA、WIZ大量&呪文MAXのゴリ押し攻めばかりしてたせいで節約しながら攻めると言うのを完全に忘れ去ってしまった
TH9になってジャイを絡めた攻めをやってもうまくいかなくてこりゃいかんと思い基本に立ち返って書き連ねることに

●ユニット構成
・バーバリアン 40~60体
援軍処理&外周施設の掃除&アチャの盾
盾として機能するように広めにちょびちょび出していくと範囲攻撃にもそこそこ耐えてくれる
ババキンの効果とのシナジーもあるので多めに持っていって効果で押しこむのもあり

・アーチャー 持っていけるだけ
ババジャイの後ろから支援するいつも通りの使い方
迫撃砲一掃を避けるため一気に投入はNG

・ジャイアント 5~10体
コストが高いので大量投入で奥を狙ういつもの使い方はしない
援軍釣りやアチャクイババキンと同時投入してタゲ逸しに使う

・ババキン
これを通すのが最大の目的
最低でも効果が使えるレベル5までは上げておきたい
外周の掃除をしっかりして外に流れないようにするのだけは徹底したい

・アチャクイ
火力支援で最初に出すよりババキンのあとに投入して通常ユニットで抜けなかった奥にある施設を狙いにいきたい
長射程施設が壊れてれば射程外からゴリ押しできることも
こちらも同じくレベル5まで上げておくとゴリ押し力が上がる

↓からは人によりお好みで
・ゴブリン ~10体
火力が低めの編成なので安上がりの資源施設への火力担当として一考の余地あり

・ヒーラー 1~2体
うまく対空砲が壊せればババキンアチャクイと噛み合って結構奥まで攻めていけることがある
スペース比で見るとコストはジャイとあまり変わらないので実はそんなに高いユニットではない

・WIZ ~5体
コストが高いので持っていっても少数で
アチャと混ぜることで低い火力を補うのと迫撃砲一掃を避けられる
あまり使いたくないがいざとなったら呪文でゴリ押しもできる

●攻め方
・序盤
援軍を釣って処理
一掃を避けるためにババを広めに展開(一点投入はNG)
後ろから多めのアチャで外周~外壁内の施設を壊しつつWBで道を作る
ここまででババアチャは使いきらずに少し残しておくこと

・中盤
処理できなかった外側の防衛施設があったらジャイを盾にババアチャを展開して潰す
ババキンアチャクイの流れていきそうな外周施設を確認して確実に壊しておく
ジャイを中央に展開してタゲを取りつつ中側の防衛施設を壊しに行く

・終盤
ジャイが奥に到達したあたりでババキンアチャクイを投入して奥の資源施設を狙う
このとき確実に中央に行かせるため中央施設はある程度残っているほうがベスト
残っているババアチャがいれば一緒に投入してやるとアチャクイの盾になって良い働きをしてくれることがある
ここで更に押しこむことで奪える量が増えそうだったら呪文で支援


これをやるにあたって大切なのは目標とする村や取れる量をしっかりと定めること
安物ユニットで攻めてるのでとてもじゃないが壊滅まではもっていけない
30秒の間に大体この辺まではいけるだろうなーと言う予測をしっかり立てられるかどうかのプレイヤーの能力が問われる
基本的には格下の相手からほどほどに奪うのが一番なので、少しでも危ないと感じたらやめておく方が吉
あと呪文はエリクサー赤字の危険が付きまとうので本当にここぞというとき以外使わないように
うまくやれば格下相手ならば半分程度は十分壊せるし、それ以上を求めて呪文を使っても
逆に呪文さえ使わなければエリクサーは5万程度しかかからないのですべての資源施設を壊せなくても大きな赤字を叩き出すことはまずない
攻めとは関係ないがヒーローが確実にやられることになる戦法なので守りが薄くなって貯めすぎているときはちょっと危険

クラッシュオブクラン:タウンホールがレベル9に\(^o^)/アガタ

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ついにTH9に上がりマスター
TH8に上がったのが3月なので約半年ほどかかったと言うことに
このペースで行くとTH10に上がるのは1年後になっちまう!
なげえ……長すぎるぜ……

TH9に上がるにあたってクロスボウ&アチャクイを速攻で作る計画のためかなりの量をひたすら貯めてたけど思ったより楽に貯められた
目標だった金6M、ダクエリ625kを達成の図
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アーチャークイーン様降臨の儀式
Screenshot_2014-09-06-10-11-12

金庫もダクタンもパンパンで攻め込めば金30万、ダクエリ2000取られるような状況にもかかわらずガチで攻め込まれたのは攻められた回数の半分くらいってところ
ガチ攻めしてくる相手はほぼTH9だけれどダクエリタンクにすら到達できないような相手も結構いたのでゴッソリ奪われたと言えるのはだいたい3割くらいな
あとの半分は外出しTHを狩ってシールドをプレゼントしてくれるありがたーいお客さん
ある程度外出しでシールドを貰えるとは想定していたけどこんなにガチ攻めが少ないとは思わんかった
TH8の目線で言えばTH7の相手から金20万とダクエリ1000奪えるようなもんだし、そんな相手がいたらカモウマーってなるんだけどな
外出し狩りが多すぎて強い相手とマッチする前にシールド貼ってるってのが一番の要因かねぇ
実際トロフィー2000前後くらいになると外出ししてる人がかなり減ってくるので、外出しの相手がいたら迷わず飛びついてしまうって人が多いのかも

目標は無事達成したわけだけど、途中で金6M余裕だと判断して壁に3Mほど注ぎ込んだら、あれ?このままじゃ足りなくね?となって金山ブーストをしてしまったと言う計画性のないアホなことをしたりしてしまった
壁なんてちょこちょこ上げていけばよかったのになぜ一気に上げたし!
まぁ大工5人目を目指しているわけでもないのでエメラルドは余り気味なのもあってそんなに問題はなかったけど

とりあえずのTH9配置
Screenshot_2014-09-06-15-22-31
コンセプトは「近寄らせない&援軍ヒーローを活かす」
中央周囲に2マスの隙間があるので、理論上飛行ユニットかTH10にガン攻めでもされないかぎり中央には到達できないはず
そしてアチャクイと援軍は壁を盾にして攻撃、クロスボウがそれらを援護となるはずなのでよほどでもないかぎり抜かれることはないはず
WBで中央まで繋がる壁を壊すこともおそらくないし、TH8で困らされたアチャクイのゴリ押しもクロスボウさえ生きていればそうそうまかり通らないはず
まだまともに攻められてはいないのでこれから攻められつつ弄る


まだ深くは考えてないけどもしかしたらTH10へは早上げした方がいいのではないかとか考えてる
と言うのもこのゲームは2つ上の相手は補正がかかりまくるせいで実質的に攻めてこられないってのがあるんだけど、TH9は肝心のその2つ上の相手がいないんだよね
そしてこのゲームで一番のカモは1つ下の相手なので、最高レベルのTH10相手にビビリながら貯めていかねばならない
それだったらある程度上げたところで見切りを付けてさっさとTH10に上げてインフェルノタワーを早々と建てるようにした方が安全なのではないかと
もちろん早上げと言っても早すぎはよろしくないし、当面は地力を付けるために普通に上げ続けて攻め込まれる状況を見て判断って感じで

やる予定のもの


今までやったもの
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