クラッシュオブクラン

クラッシュオブクラン:TH8の途中経過ご様子

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TH8途中経過報告
ここからは1レベルが長すぎてレベルが上がったときに記事にしてたら数カ月後になってしまう!
前の記事が3/9なのでTH8になって1ヶ月+1周間ちょいってところ

●村の様子
Screenshot_2014-04-03-11-11-39
これで幾分かやってたれど結構カモられてた感があって、一晩で3回攻められて40万奪われると言う大惨事になってしまったので改革決行


Screenshot_2014-04-07-13-54-55
改革決行後
やはり守りたいものは中央に置いてWIZ塔と迫撃砲でキッチリ囲うべきと判断
ババキンを嫌がって上から来ればTHがあるのでシールド発動
城を釣ろうと下から来れば施設数が多めなので40%破壊でだいたいシールド発動
とシールドを貰って連続で攻められないようにと考えてみた


Screenshot_2014-04-04-09-03-54
こんなんどうかなと試作してみたがしっくりこなかったやつ
中央抜かれたときの火力がなさすぎると判断してやめたはず
うーん、でも今見直すとこれも悪くなかったんじゃないかって気もするぞ


村の方は念願だったババキンレベル5で効果解放を達成
途中で金とエリを投げ捨ててダクエリ狙いに走ってたのでそこそこ早くできたのではないかと
これ以降は守りきれる気がしないのでひとまずダクエリは諦めて防衛施設のレベ上げに励むことにする

防衛施設はまだまだ未発展
主にダクエリとエリクサーを貯めていたので一緒に貯めるとパクられると判断して壁を上げるのに費やしてた
まずは弓塔のレベル9をまで上げてからWIZ塔にでも行こうかと
あとは対戦での報酬が城に入るようになって2回勝利すると入りきらないので城も優先で

主要なユニットはレベル5になったのでエリクサーは落ち着いた感じ
ババキンレベル5も合わせて攻撃力に関しては困らなくなった
TH7なら概ね問題なく倒せるかなと言ったところ
一番早く用済みになるのはエリクサーで間違いないのでちょっとユニットの質を上げながら金ダクエリ狙いで行こうかと


村とは関係ないけどやればやるほどクラン対戦は練り込みが甘いなぁと感じる
報酬が少ないのもあるけれどそれ以上に
「終わる直前まで様子見して自軍が勝ちそうだったら外出しTHをババアチャで狩って星一つゲット」
ってのが一番得するやり方ってのがおかしすぎる
これだと数千程度の損失で十数万を確定でゲットできるので、これに気づいてしまったら真面目にやる奴が馬鹿らしく感じてしまう
普通に星を取った数で報酬も変動させればいいだろうに
防衛援軍も誰が何出したかわからんし、通常の援軍とは別扱いだから出したうちにカウントされないので出すメリットがまったくない
今のところ自分のクランは勝ってるからいいんだけど、負け続きのところはもうやってなかったりするのかもしれんね

クラッシュオブクラン:クラン対戦が実装されたが……微妙な出来

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エイプリルフールネタと思わせておいてガチだったクラン大戦ってのが実装
しかし、自分のクランも一度やってみたわけだけどれどこれは微妙だなと思ってしまったので書いてみる

理由としては
・星を守る配置と資源を守る配置で違うレイアウトにしたいのに別々に弄くることができないので面倒すぎる
・勝敗条件的に誰がどこを攻めるかしっかりと決めないといけないので今までのクラン同士の緩い繋がりが崩れる
・参加メンバーがメンバー内のトロフィー順で強制なので乗り気じゃない人や放置の人が否が応でも参加させられてしまう
・マッチングが適当で明らかに差がある対戦をさせられる
・報酬が自分の場合は40万と普通に攻めても十分稼げる額なのであまり魅力を感じない
・しかも負けると報酬は1/5でエリクサーは確実に赤字
と言ったところ
通常の資源狙いの戦いと比較してやることがまったく違って手間がかかるにもかかわらずその見返りが少なすぎる
ってのが率直な感想

今までと違う遊び方を提案してTH軽視の風潮を減らそうとしたのかなとか思うけど、ちょっと向けたい方向性が違いすぎたかなって感じ
内容自体は悪く無いと思うんだけど、一部のガチクラン以外はほとんど気にしてなかったまとまりを強制される感じが一番よろしくない
これフルメンバーだとリーダーが超絶カリスマな人でもないかぎり絶対崩壊起きるだろうと思う
これだったらクランランキングを幅広いクランに適応させるようなものの方が良かった気がするな
いつもとは明確に違うことをさせられるから、これからは大戦メインと大戦不参加で分かれていきそうな予感
シールド中でも攻めることができたり、資源は通常と完全に独立した扱いになってたりとか良い部分もあるんだけどね
そう考えるととりあえず大戦に参加しておいてシールド中の空き時間に適当に攻撃みたいなのが一番気楽でいい気もする

まぁこれから修正されていくとは思うけどねぇ
ただこれは早めに何らかの修正を入れるべきかと
いつものように次のアプデまで2ヶ月くらい待たされるのはさすがに遅すぎる

Screenshot_2014-04-10-08-48-36
おまけでついに実装されたエメラルドの箱
これ今年の初めくらいに実装って言ってた気がするんだけどw
開けたらエメラルド25個だったけどこれは個数固定なのかな?

クラッシュオブクラン:タウンホールがレベル8に\(^o^)/アガタ

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超久々のTHアガタシリーズ
TH7に上がったのが12月上旬だったのでTH7だけでなんと3ヶ月近くかかっていたらしい
今までは早めに上げていたけれど、ババキンがある優位性を考えてTH7でできるかぎり施設を上げておこうとしたらここまで長くなってしまった
途中でダクポンが作れるTH8までは急いだほうが良かったんじゃないかと思えてきたけど、ここまで来たら貫き通すしかない!と

しかしクリスマスでサンタがあったおかげでエリクサーだけが早々と余るようになりましたねぇ
貯めまくったプレゼントを開けたら一気に75万ほど入ってきたので、一番額の高いドラゴンもあっさりとレベル2まで上がってしまった
兵舎も8と7が2つずつは作ったのでこれ以上は必要ないし、最後の方はドラゴンとかバルーンラッシュして遊び気味になってました
しかし壁の全上げはとてもじゃないができそうにない・・・
6>7で一個20万とか全上げしたら更に2ヶ月くらいTH7に閉じ込められそうだ

TH8になると壁が50枚も増えるわりには防衛施設が足りないように感じる
新しい種類の防衛施設が増えるわけでもないので今までより地味
しかし城の範囲はほとんど丸ごと囲えるのはやはり助かる
そして攻めに関してはアミキャンも呪文も完全に据え置きなのでユニットのレベルが上がるまでの攻撃力がTH7と何ら変わりがないと気づいた
早くレベル上げなきゃいかんなぁ
一つ上げるのに200万以上はかかるからかなりつらい


↓TH7での最終状態
上がってから撮ってるのでTH8になっちゃってるけどw
超高レベルのLv6ラッシュで一回壊滅した以外は両方の金庫タンクを壊されたことはなかった
自分で言うのも何だけど結構堅い配置だったんじゃないかなと
Screenshot_2014-03-03-10-46-15

↓TH8で仮配置
TH7から仕切りを減らして外側にくっつけた形
が、ちょっと施設間の距離が遠い気がする
まだまともに攻められたことがないので弄っていく予定
Screenshot_2014-03-09-14-49-57

やる予定のもの
 
今までやったもの
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