久々にドカポンやりたいなぁと思いワールドを購入。約1年前にプレイしたUPはぐうの音も出ないクソだったのであれはノーカン
DXとワールドのどちらにしようかと迷ったけど、ワールドの方がちょっと新しいのでシステム的に最適化されているだろうと。キングダムは相変わらず高いので除外
安いのでどんなもんかと思ったけど十分ドカポンしてるのでそんなに悪くない
ワールド以降の作品はリメイクだけなので実は純粋な新作はこれが最後ってことに気づいて若干ビックリ
攻略と言うけれど一人プレイでCPUをボコしていただけなのでガチ勢はノーサンキュー


●所感&攻略メモ
転職システムによって職が変わるとできることが変わるため、長期戦になりがちなストーリーモードでも中だるみの防止になる。Lv上げ時の能力上昇が有利になるので職を転々とすることが後半の優位にも繋がる
職のレベルに当たる熟練度の上昇は戦闘回数が参照されるので序盤の雑魚と戦う意義もできた。が、戦闘でも場外でも魔力の重要性が高すぎて魔法系の職を序盤で選んでないと取り返しのつかない状況になる弊害もある
上級職は決まれば実質勝ちの特技を持つ職が多数ある。特に異常付与系は外れることがほとんどなく、このせいで先手を取って特技が当たるかの真の意味でのジャンケンゲーになりがち。逆にワンチャンをもぎ取れない特技の職はそれだけで不遇
特殊な職は転職条件が面倒くさいor難しくて手間に見合っていない。初期職の上級職を突き詰めていくだけでも普通に強キャラになれるので趣味に等しい。そもそも特殊職はクリアまでプレイしても発見すらできないものも多数存在する

確率とは言えマップ全体に吹き飛ばし効果を与えられるヒュ系魔法の妨害力が半端ない。プレイヤー4人でこれを使いまくったらゲームが一生終わらないと思われる。禁止推奨

視点がよろしくない。引きの視点にしてもまだ近く、世界地図ではマスが表示されないので周囲のマスの把握がしにくい

CPUは狙ったマスに止まる、良いイベントを起こす、格上でも難なく倒す、などのチートが見られる。特に村の争奪戦においては自身より弱いボスを見極めて的確に倒していくので移動アイテムを多用しないととてもじゃないが敵わない。これらのチートは序盤は露骨だが、終盤になって敵が強くなるほど自身より強い敵には安易に挑まない性質が仇となって弱い敵で長々とLv上げし続ける非効率的な行動を取るようになるので逆転は容易

クリアまでが非常に長い。中盤まではそこまででもないが、終盤は敵がかなり強い……と言うより通す=ほぼ死亡の特技を持つのですべての戦闘が油断できない。ボスの待つダンジョンの奥で雑魚に倒されようものなら悶絶必至。クリアレベルとしては60前後だと思われる

設定のバトルショートカットをすべてなしにすることで自分の戦闘も簡易表示にしてテンポを良くできる。対人やボスなど重要な戦闘は通常通りだし、そもそもペラペラの紙表現で戦闘を見る楽しみが薄いのでなしを推奨

パラメーターでは魔力の重要性が高い。場外戦だけでなく、攻撃魔法に防御魔法を合わせてもかなりの被ダメになるので直接戦闘でも攻撃以上の火力源になる
素早さは転職先の都合上極端な差が付くことが少なく、意識して上げなければ攻撃も魔法もろくに当たらないと言うようなことにはならない
攻撃防御は装備での上昇量が高くて職による影響力をほとんど感じない

CPUはデビルになることは滅多にない。おそらく金がゼロに近いときだけ。暗黒特技の使い方も雑でなったとしても大した脅威にならない

バッドアイテム持っていると宅急便が出やすい?死神のフエあたりは送り合いに発展しやすい

安全資産は特産品と金庫、次点で村。特産品はおそらくどうやっても減らすことができない絶対安全資産。金庫は基本手は出せないがデビルでふっとばされる可能性あり

CPUはミニゲームが弱い。特にフードバトルは負ける要素がないうえに終盤なら100万くらい手に入るのでプレイヤーの独走が嫌ならあえて負けた方がいい。30もプレイヤーが負けることはほぼない。反対にペアペアはチート級の連続正解をすることがあって理不尽



●クラス解説
無駄に多くてとてもじゃないが全部やりきれないので見かけた職のみ

・無職
フィールド:拾う。ノーコストでアイテムが手に入る。やることがないときに
戦闘:小銭で降参。低リスクで離脱できるので強気で攻めて行ける。地味だけでかなり強い
ボーナス:?
成長:1.1.1.1.1。特化しないが穴もない
持ち物:4.4。とにかく少なくて愚直にサイコロを振るしかない場面が多発する。拾うがあるのが救い
自発的になることはまずなく、ブラックメールで死んで職を奪われたときくらい
一部クラスの転職する条件になっているみたいだがこれであり続けるデメリットの方がデカいと思われる


・戦士
フィールド:たまに攻撃アップ。金もターンもかけずに戦闘力が大きく上がり、雑魚を蹴散らすのもボスに立ち向かうにも役立つ
戦闘:攻撃倍。防御の上からでもワンパン即死を狙える火力を得られるので横取りをされにくい
成長:2.1.0.1.1。攻撃型
持ち物:6.4。無職よりマシな程度で最底辺
ボーナス:戦闘に10回勝利。戦闘をまったくしないことはないのでそのうち貰える。能動的には貰いにくくてアテにはできない
勝手に攻撃が上がるので発動中は戦闘で有利を取りやすい
ダメージボーナスを持つ武器の高威力の物が多くて装備面でも有利
魔力は上がらないので場外戦には弱く、特化した魔術師に攻撃魔法を連打されると対処できない。場外戦はヘタだがチートで村を攻めることが得意なCPUがなると厄介な職
アイテムの個数も少なくて愚直にサイコロで前へ進まざるを得ない場面が多発する。移動力が求められない序盤に極めておくのがいいかも

・ナイト
フィールド:攻撃or防御アップ。攻撃が欲しいのに防御、その逆になることもあって劣化してる感すらある
戦闘:攻撃アップ、たまに防御もアップ。戦士の上位互換
持ち物:8.4。戦士からアイテム+2
成長:2.1.0.1.1
ボーナス:変わらず?
戦士から大きな変化なし。アイテム+2が一番ありがたい

・ソードマスター
フィールド:攻防早がアップ。ナイトと違って3種すべてが上がって極めて強力な強化
戦闘:反撃不可の必殺。低HPで命中アップ。対処不能の必殺は攻撃極振りでどんな相手にも負けの可能性を押し付けられる。外してもある程度ダメ入る?
持ち物:8.6。戦士から魔法+2
成長:2.1.0.1.1
ボーナス:?
自動での大幅強化と反撃不可の必殺で先手を取ればどんな相手でもワンチャンの可能性がある
が、極悪な特技が溢れる今作ではこれですら物足りない感がある


・魔法使い
フィールド:魔法2回。攻撃も妨害も手数が2倍で魔力or素早さでマウントを取れればボコボコにできる
戦闘:魔力倍。重ね掛け可能でターンをかければ即死を取れる
成長:1.0.2.1.1。魔法型
持ち物:8.10。魔法がトップなのは当然としてアイテムも多い
ボーナス:フィールド魔法8回。2回使えるので毎週も難しくない
魔法2回で場外戦が極めて強力。アイテムも多くて移動も不足はない
戦闘でも強力な攻撃魔法を用意できれば倍増からの一撃で魔法防御の上からでも即死が狙える
魔法頼みができない序盤は性能が発揮できない。ただ、後半の魔法戦を見越して魔力で有利をつけるため初期職にするのも有力

・大魔法 8.12
フィールド:魔法3回。2回でも強かったのに3回は異常
戦闘:丸ボタン(攻撃防御)を封じる。魔力差がある敵なら必殺だけ気をつければよくなる
成長:1.0.2.1.1。変化なし
持ち物:8.12。魔法+2。3回使えるので調子に乗って使いまくるとすぐ枯渇する
ボーナス:変化なし
いくらかの魔力とマグファの数を揃えるだけで毎ターン確殺も難しくない
戦闘でも○ボタンを選択肢から外せるおかげで先手を取れば大番狂わせも狙える
妨害力は全職で最強。上位職のネクロマンサよりも強いところもある。どころかお手軽に転職できることから最終職候補ですらある

・ネクロマンサー
フィールド:魔法をランダムで使用。基本はマグや毒、極稀にステータス吸収などの大当たりが出ることも。効果も相手もランダムで狙った相手を妨害できないのに2割くらいの確率で失敗して自身が睡眠になる。戦闘マスで使用すると眠って倒されることがあるので使用厳禁
戦闘:複数のステータス異常。3-4個くらいは付くので影響力は極大。が、ランダムなので実質死亡なこともあればほとんど無意味なこともあって不安定
成長:1.0.2.1.1。変化なし
持ち物:8.12。変化なし
ボーナス:戦闘で魔法を5回
魔法の回数増加がなくなった代わりの無料魔法はランダム性が高すぎて実用性が低い。場外戦は大魔法と比べ物にならない弱さ
むしろこれまでの魔法職で上げた魔力と異常付与を活かして戦闘を仕掛けていくのが得意。先手を取って異常を付けてしまえば格上でもひっくり返せる可能性がある。劣勢で失う物が少ないなら積極的に突っ込んでいくようにしたい


・僧侶
フィールド:HP回復50-80%。勝手に回復してくれるので道中での安定性が格段に高い。毒も実質無意味
戦闘:HP回復。戦闘中回復できるが勝ちに繋がらないので元から有利じゃないと意味が薄い
成長:1.1.1.0.2
持ち物:8.8。バランスが良くて困ることはない
ボーナス:教会に立ち寄る
自動回復の発動率がかなり高めで回復量も多いため道中で削られて死亡することはほとんどなくなる
戦闘特技が後ろ向きで戦闘での優位性がないのが欠点。ワンパンで倒される相手には特技も意味がない

・神官
フィールド:HPと異常回復。異常も物ともせず安定性がさらにアップ
戦闘:ステータスとHP完全回復して防御も上げる。イーブンに戻しながら防御増で優位も築ける。攻撃はほとんど怖くなくなるので必殺or魔法の2択に持ち込める
成長:1.1.1.0.2
持ち物:8.10。魔法+2
ボーナス:変化なし
僧侶の純粋な上位互換
どちらの特技も大幅に実用性が上がっていて戦闘でもフィールドでも即死さえしなければ粘り強く戦える
不利を覆すよりも有利なときに盤石の体制を築く方が向いている

・エクソシスト
フィールド:完全回復。神官でも回復量は多かったのであまり使用感は変わらない。コロリも治るようになった?。?マスの異常付与にも耐性がある
戦闘:復活。復活後は完全回復するので通してしまえばその後は強気で攻めていける
持ち物:8.10
成長:1.1.1.0.2
ボーナス:戦闘特技使用。雑魚相手でも1ターンを費やせば確実にボーナスを貰える
復活によって粘り強いを通り越して存在そのものが妨害レベルのウザさになっている
即死さえしなければ長々と戦い続けられるので長期戦を見越して状態異常系の攻防魔法や異常付与の武器があると頼もしい
ダンジョンでの長丁場を物ともしないため終盤のストーリー攻略では最有力


・盗賊
フィールド:盗む。不安定だが2000G相当のアイテムの効果なのでお得感はある。特に序盤はアイテムの買い溜めが難しくて使用頻度が高い。CPUはやることがないと確実に使用するせいでテンポが悪い要因
戦闘:盗む。勝てない相手でもスリして降参で嫌がらせができなくもない
成長:1.1.0.2.1。素早さ型
持ち物:10.4。アイテムが多くて移動や強化で有利
ボーナス:アイテムマス?
両方の特技が場外戦向けで素早さも高いので妨害魔法での嫌がらせは得意。しかし魔法の所持数が少ない
素早さが上げやすいことから魔法使いの前座としては優秀
戦闘力だけが求められるグランプリでは断トツの最弱
他職と違ってここから直系の上級職がなく、他の職業の熟練と特定の場所に行って教えてもらわないと上級職に進めない


・大工 男 ミセジャンプ? マスターHP
フィールド:村の発展or衰退。無料で発展させられるだけでなく、金→特技で一気に市まで引き上げられる
戦闘:攻撃を上げて魔力が低下。上昇率は戦士以上だが魔力も相応に下がるので返しのターンに魔法でワンパンされる可能性も高まる。博打要素が強い
成長:2.0.0.1.2。攻撃とHPに偏る
持ち物:10.4。盗賊相当。移動アイテムで村を走り回るのに適している
ボーナス:フィールド特技を使う
安全資産である村を衰退させるため他とは違う場外戦を仕掛けられるのが特徴
給料&ボーナスが高めで特技1回でボーナスが貰えるので給料がアテにできる稀有な職業

・ナース 女 ミセジャンプ?
フィールド:1回休みでHPと異常回復。安定して回復できるとは言え自動回復の神官よりは見劣りする
戦闘:ランダムなステータスを1に。攻撃or魔力に刺されば負けることはなくなる。逆に防御or素早さだと返しに倒されることがあって博打気味
持ち物:12.8。アイテム数が最高クラス
成長:0.1.0.1.3。防御偏重でHPが非常に高い
ボーナス:入院2回
極端に防御に偏っているが実際は僧侶系列よりも生存力は劣る
戦闘もランダム性が高くて不安定
転職条件はおそらくジャンプでのランダムなので序盤になれたらラッキー

・踊り子 盗賊と魔法を少し
フィールド:良い効果。能力アップやゼニキャッチャーなどが起きる。やることがないときの穴埋めとしてはちょうどいい
戦闘:攻撃行動が禁止。決まれば相手の攻撃で負けることがなくなる。反撃や魔法反射に気をつければなぶり殺しにできる
持ち物:8.10
成長:0.0.2.2.1
ボーナス:村に3回立ち寄る
戦闘特技がとにかくウザいので戦いに持ち込みたくない。しかし決まったからと言って勝てるわけではないので自分としても安易に戦いたくないと言う微妙に困った性能
ステータスが魔法戦に特化しているのも有利

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