ガンダムバーサス CB:3日目機体の変更点や使った感想

001
バーサス クローズドベータ 3日目機体
バーサス機体はこれにて終了
2日目3日目はそれなりに対戦したので結構やり尽くした感がある
個性のある機体はONに取られてるので新機体の個性が薄いと感じる


・サザビー 650
CS:落下なし
格CS:削除
特射:★ファンネル一斉射出。包囲してからBRに連動して発射。ナイチンのやつほぼそのまま
例のごとくCSに関するあらゆる落下がなくなった
それどころかアシスト武装じゃない格CSまで没収されてしまった
代わりに得たものがナイチンに似たファンネル。これ自体の性能は良いが、取られたものが多すぎて割りに合わなさすぎる
おそらくバーサスになって一番泣きを見た機体。ってかCSが動きの根幹だったので落下なしのバーサスではコンセプトが崩壊してるとしか思えない


・百式 600
特格:★急速変形。今までの変形派生と同じ。メインC。今までの格闘からの派生はヒット時は可能だが外した場合は派生できなくなった
変形サブ:★ドダイからミサイル発射
急速変形を手に入れたが、今までも慣れれば前格後格から自由に変形できたのであんま変わらない
むしろ格闘を外したときに出せなくなったことで変形ループのロック引き継ぎで追えなくなったので弱体化かもしれない。
良くなったことはBRから直接変形出せるようになったくらいか
しかし、ドダイ接射は相変わらず強力でそこからストライカーに繋げられるようになって押し付けが半端なく強い。ストライカー百式にして2連ドダイは鬼畜


・ギス2 560
特射:効果時間が長くなったかわりに効果がマイルドになって普通の時限強化に
特格:後格のカウンターが引っ越し
後格:特射発動時限定だった落下が常時使用可能に
時限強化が長時間低性能になったので良くも悪くも普通の機体に


・グフ★600
メイン:12連射MG。横幅広め。サブ特射特格C
サブ:ヒートロッド。Nで捕縛、横で受身不可なぎ払い、前後でバウンド叩きつけ
特射:バズーカ。弾数3発
特格:キック。突進に盾判定あり
N:4段
前:タックル
横:横斬り2段
後:蹴り叩き斬りの2段?
BD:
覚醒技:乱舞
ヒートロッドゲージ:Lv1から始まってサブを当てるごとに最大Lv3まで溜まっていく。Lvが上がるごとにサブの威力が上がる?
元祖ムチ機体だけあってかムチは捕縛、横ムチ、縦ムチの3つを備えてる
それなりの性能のMGとBZがあるので射撃戦も最低限は行える
アシストの代わりにBZを持ったグフイグのような性能と言ったところか
特徴的なヒートロッドゲージを備えているが、威力が上がるだけでゲージを消費する行動は見当たらなかったので特に意識する必要は感じなかった。派生とか確認してないのでもしかしたら消費高威力技があるのかも


・ツヴァイ★580
メイン:BR。弾が4発しかない。サブ特格C
サブ:サベをまっすぐ投擲
特射:ファング射出。ロック内なら突撃、外ならビーム発射に自動で切り替わる
特格:2段斬り。Nで上に膨らみながら飛び込む、横に回り込む
N:4段。ダメ201
前:単発叩きつけ。ダメ80
横:横斬りから引きずり多段斬り。ダメ171。受身不可打ち上げ
後:カウンター
BD:突き蹴り斬り抜け。ダメ161。受身不可打ち上げ
覚醒技:乱舞
伸びの良い横特や一斉射出のファングなど発展機のアルケーと武装や動作が似ている
横特は回り込み・伸び・速度のどれを取っても凄まじく、ヒット時もササッと終わる2段で打ち上げ強制ダウン、さらにメインからC可能と超性能格闘
コンボ火力も異常。横格出しきり→横特だけで270と3000格闘機も真っ青の火力を叩き出す
横特が当てやすさ・カット耐性・拘束力のすべてにおいて優れているので格闘当ててから片追いの流れを容易に作れる
他武装もBRは弾こそ少ないものの移動撃ち可能、ファングは突撃も射撃も格闘機と思えない取り付きの良さでかなり当たりやすい、とアルケーと比べても遜色ないどころかお株を奪うくらいの性能
500代わりに前出して4落ち戦法成り立つんじゃね?ってくらいの機体。当然ながらCB3日目では一番使用率が高かった


・フラッグ★540
メイン:リニアライフルだけで青いBRっぽい。弾数5。撃ち切りリロなので実弾かも。
サブ:炎上スタンするミサ。誘導良くて当たりやすい
特射:メインを4連射。1発ごとに銃口かかる?
特格:急速変形。方向は前のみ
特格中メイン:単発ダウンのメイン。ダメ130
変形中特格:グラハムスペシャル。4方向指定可。誘導切りあり
変形中特格格闘:ロッド振り回して突撃して蹴り叩き斬り。突進中は盾判定あり
N:横斬り*2斬り抜け。受身不可打ち上げ。ダメ167
前:踏みつけ?から多段引きずり。強制ダウン
横:横斬り2段。バウンド。ダメ125
後:単発斬り上げ
BD:突き*2蹴り
覚醒技:乱舞
パイロットが同じグラハムのブレイブをコストダウンしたような機体
急速変形は低燃費かつ高速で移動でき、誘導切りのあるグラハムスペシャルにも繋げるので攻めにも回避にも便利。GSから即ダイブでかなりあやしいムーブもできる
しかし、ブレイブのようにブースト無視して動き続けることはできないのでわりと普通の動きしかできない
新機体の中では使ってて一番楽しかったかな


・ジェスタ★580
メイン:2連射できるBR。サブ特射C
サブ:若干軌道の違うグレラン2発。
特射:横に広がってから集束して飛んでいくミサ6発
特格:サベ投げからBR2連射。サベはAGE1のに似てる。各格闘からC
N:斬り突き叩き落とし。ダメ168。遅い
前:多段突き
横:切り払い縦斬り
後:斬り上げ
BD:斬り抜けから多段突き
覚醒技:BRミサグレをひたすら撃ち続ける一斉射撃
同じUC機体でBR2連射のデルタと被りまくる
そちらと比べて変形関連がないかわりにサブ特射がよく曲がって当てやすいので射撃戦したいだけならこちらの方が使いやすいか
でも普通すぎてクッソつまらない機体。格闘も2段ばかりでコンボもショボいのしかできなさそう
パイロットの声がグラハムと同じ中村悠一なのでそちらのついでに参戦させた感がプンプンしてる


・サンドロック 580
サブ:ショーテール投げが移動
特射:★前に特殊移動
変更点はアシストが特殊移動になっただけだが、特殊移動から格闘を出すと伸びと速度が非常に良くなる
今まで足りなかった強引に当てる技が増えたのでアシストが没収されたことを差し引いても強化じゃないかと
アシストの代わりに特殊移動が入った機体は多いが、この技だけ性能が良すぎる。もしかしたら設定ミスなんじゃね?
耐久も平均以下だったONと比べて平均になってるし、なんでこいつだけこんなに扱いが良いのかが謎


・マラサイ 440
メイン:3連射BR。弾6発。手動リロ。サブ特格C
CS:サブの単発ビーム。ダメ120
サブ:特格のサベ投げ→蹴り
特射:CSの照射
特格:BR手動リロ。BRからCできるので撃って即リロ可能
ONのマラガブからまさかのマラサイだけ参戦
コスト200で実質コストダウンなのでBRは3連射、サベ投げは弾数制、と性能は落とされてる
ゲロビが咄嗟に出しやすくなったり、BRは弾数増えて直接Cできる手動リロがあったりで強化と言える点もある
EXVSから見ても最低コで3連射手動リロBR持ちなかったのでそこは強みと言える
最大の特徴だった乗り換えがなくなってごく普通の機体になってしまったのが一番の痛手

ガンダムバーサス CB:2日目機体の変更点や使った感想

001
バーサス クローズドベータの2日目機体の変更点とか
ベータも終了してアンケも出し終わったのでバーサスはひとまず終了ですな
ゲームの骨組み自体はほぼ完成してるように見えたのでオープンベータがあるなら6月くらいかな


★が付いてるのが新機体と変わった武装
・ジオ↑ 680
メイン:7発
サブ:★バンシィのような横に広がるブメ
特射:★特殊移動。射派生でスタンするBR
特格:後格の幸子とプレッシャーが交換。メインからCできるようになった
アシストが本体みたいな機体だったから厳しい
ブメもそこまで押し付けがましく当たるようには見えなかったのでコスト上がった感覚がしない


・ゴールドスモー 620
CS:★両手から撃つ単発ダウン。ダメ124
特射:★回転軌道を描きながら突っ込む特殊移動。マックナイフのBD格に似てるので弾避けられるかも
CSと特射が変わったがそこまで強いわけではないので大きな変化はなし
ストライカーのバンカーがクッソ強いのでプレイアブルよりもそちらで見かけることの方が多かったくらい


・ガンキャノン★560
メイン:BR。6発。サブ特格C
CS:キャノン連射。接地してると伏せ撃ちになってブースト消費がない。銃口が固定で誘導も強くないのでクソ技
サブ:キャノン。ダメ93。通常は直線的、後入力でキャノン系によくある放物線
特射:岩投げ。ダメ80。2発当ててもダウンしない。判定デカいので事故当たりしやすい
特格:ハンドグレ。左右投げ分けあり
N格:パンチ2回からキック。追撃可
前格:
横格:
後格:掴みからキャノン接射
BD格:
覚醒技:特大岩。ダメ217。発生は早めで普通の射撃のように使えるがデカいだけの特射でそんなに誘導は強くない
砲撃機らしくロックは長めでBR、キャノン、岩の3つで手数を出して射撃戦をしていく
……なのだがキャノンが遠距離では大して曲がらなくて射撃火力も高くないので垂れ流すくらいしかできない
岩が近接で押し付けるのが強くて、格闘は出しきりから追撃できるものが多いので意外に近接は弱くない
砲撃機よりも万能機と思った方がいいかも


・MKⅡ2 560
特射:★シールドからミサ3発動時発射。メインからC
・スパガン
特射:フルブCSのミサ
MK2にアシストの代わりにミサが付いたのみで特に変化なし


・トールギス★ 540
メイン:75BR。太くはない。リロ3.5秒?でちと遅い。サブ特射特格C
CS:実弾ドーパーガン。おそらく単発判定。ギス2のと似てる
サブ:ミサイル2発動時発射。着弾点に中くらいの爆風が残る。直撃143でスタン
特射:ギス3CSの回転撃ち。弾数2発
特格:スタン切り抜け
N格:
前格:
横格:横斬り2段?追撃たぶん前ステ
後格:ギス3の落下。射撃すべてからC
BD格:切り抜け。特格C
覚醒技:射撃絡めた乱舞。途中の3連射の時点でめっちゃ減る
ギス3と同じのSB仕様。EWが未参戦でギス3がいないのが確定しているのでそれの代わりと思われる
機動力は他200よりも明らかに良い。SBも含めて使いこなせれば殺人的な加速もウソじゃない早さになれる
武装はギス3とギス2を合わせたような構成。ムチやゲロビのある3、時限強化のある2と違って、どれも普通に飛んでいく弾なのでそれらよりもシンプルに扱いやすい
特にサブのミサイルは誘導強めで爆風もあるのでかなり当てやすいうえにダウン値低くてBR2発追撃できるので火力も高い


・キュリオス★560
メイン:10連射BMG。サブ特格C
サブ:ミサを直線的に6連射。FAガンダムサブに似てる
後サブ:両手からミサを一斉発射。発生遅くて撃ち切るのに時間がかかるが誘導と弾幕で当たりやすい
特射:急速変形しながらミサイル。アリオスのとほぼ同じだがばらまく範囲が広いのか当たりやすい。
特格:打ち上げる切り抜け。覚醒中は変化?
変形特射:ミサイル。急速変形の方とは若干ミサの弾道が違う?
変形サブ;ミサイルコンテナパージ。爆風は小さくてハルートのそれとは比べるまでもない低性能。パージと言っても再変形するとまた付いてる
N格:3段
前格:突き叩き落としの2段。バウンド
横格:蹴り斬りの2段
後格:多段斬り上げ
BD格:2段切り抜け。覚醒中はハサミの追撃が追加
覚醒技:乱舞
アリオスと似たような武装構成だが、メインがMGでダウン取りやすい射撃がないのでややクセがある
MGと後サブ・特射・変形特射のばら撒くミサを併せ持つので垂れ流せる弾の量はかなり多め


・デルタプラス 560
CS:削除
特射:★変形してBRとミサを撃ちながら突進。Zのものと似てる。変格と変特格にC
変形特射:★単発強制ダウンのBM。ダメ100。右腕が壊れるエフェクトあり。リロ長め
変形格闘:★単発切り抜け
落下が強みの大半だった機体だけあってさすがに弱体化が著しい
一応急速変形での闇討ちや単発BMを手に入れたので今までにできないことができるようにはなった
しかし、3日目に出たジェスタとコンセプトが被りまくってるので使いやすいそちらに流れる気がしてならない

ガンダムバーサス CB:ストライカー一覧・ブーストダイブ・覚醒などの新システムについての使用感

001
ガンダムバーサスのベータで動かしてわかった新システムの仕様などについて
どれも今までにはなかったシステムかつ壊れでも産廃でもないのでいい感じ
でも、ストライカーに関しては煮詰めてみると結構差は出てきそうな感はする
さすがに3時間では調べきれなかったので来週の2日目3日目でもうちょい調べたい


●ブーストダイブ
入力と同時に落下する。ギス3の後格を基本システムにしたようなもの
ブースト消費は2~2.5割くらいでBDより多め。ブースト消費が激しいうえに着地までが早くなるので適当に出すと逆に刺さることもある
接地状態では使用そのものが不可
BDと違って落下挙動に入るだけなのですぐ攻撃には移れない。慣性ジャンプくらいの高さがあれば下降中に硬直が切れるのでそのタイミングで攻撃することはできる
慣性で非常によく滑る。ステップから即ダイブはステアメキャン並みのキレがあるうえに機体の向き問わずで確実に落下できるので回避動作として非常に強い。ただし、これだけでブースト4割ほど食うので安定行動ではない。
発射時の反動がある武装だとその勢いで後ろに落ちていくので距離取りつつ降りやすい
試してないけど、シナンジュの横サブのような誘導切り武装からダイブすると低燃費落下できてヤバいことになりそう。
真下へ落下できるので格闘で高度上げてから下に潜り込んでの攻め継がやりやすくなりそう
フワステ→ダイブを低空で繰り返すと誘導切りながら素早く青着地で落下できるのでもしかしたら回避行動として強い……かもしれない


●覚醒
フルブのAに近いブレイズ=B覚醒、Bに近いライトニング=L覚醒の2種類
発動時のブーストや残弾のリロは今までの覚醒準拠。ストライカーの弾数も回復できる
シールド成立でのゲージ増加は今まで通りあり
両方とも青ステが可能で今作からあるオバヒになると2秒後に行動不能になるペナを無効にできる
Bは格闘性能アップと僚機の弾数回復、Lはロック延長と慣性の乗りが良くなる、僚機のブースト回復、がそれぞれの固有効果がある
覚醒の検証はほとんどしなかったので
Lの半覚ブースト回復は3割ほど、Bの僚機弾数回復はストライカーは適応されない、Bの火力増強がめちゃ高い?エクシア横N横N前派生の基本コンボで300近く減った気がする
200でもかなり溜まりやすい。完璧な発動をすればもしかしたら1試合4回いけるかもしれない


●ストライカー
機体ごとに使用回数が決まっている選択制のアシスト
すべての武装からキャンセルでき、すべての武装にキャンセルできる。格闘からも出せや気がするけどうろ覚え
他武装に繋ぐ&繋げる場合は当然ロック引き継ぎがあるので遠方に弾を撃ち込むことも可能
ゲーム全体としてキャンセルルートが減っている傾向があるので機体にによってはこのロック引き継ぎが非常にありがたい
呼び出したストライカーが戦場に出ている間は追加の呼び出しは不可

使用回数別にに大まかに分けると
10回使用可能な物量機(ボール、マゼラアタックなど)
4回使用可能な量産機(ジェガン、グレイズなど)
3回使用可能な主役機(大半のプレイアブル機)
1回使用可能な照射機(CB1ではサザビーとクシャのみ)
の4つに分けられた
当然回数が少ないほど性能も良いが10回組でも悪くない性能をしている。何よりロック引き継ぎができる回数が増えるってだけで選ぶメリットがある
それぞれの強弱に関してはさすがに数が多すぎて少し触った程度ではどうこう言えない
単体の強弱だけでなく、機体や武装との相性も重要なので製品版が出ても皆同じストライカーだらけと言う状況にはならないのではないかとは思う
ただ、1回しか使えない照射系はさすがに回数少なすぎてきついかなと思った。まぁどの機体も事故ゲロビ持ってるようなことになってしまうのでヘタに増やすと危険なのはわかるが
プレイアブルのストライカーはその機体の武装の一つが攻撃になっている。アシストと言うよりは他機体でもその機体の武装の一部を使えるくらいの認識でいいかも
リグコンティオはゴトラのアシストだったビーム連射、デュナメスはセブソのアシストの狙撃など今までのアシストがほぼそのままのものもある

・ストライカー一覧
初日は32種類
モーション未確認のものは空白
ダメは撮影したもので確認してるのでたぶん間違いないはず

初代:CSの単発ビーム。ダメ110
ガンキャノン:掴んでからゼロ距離キャノン。ダメ166
ボール:キャノン1発。ダメ75ダウン
グフ:その場で横にヒートロッド
マゼラ:キャノン1発。よろけ。戦車なので空中で出すと落ちながら撃つ?
MK2:拡散BZ3連射
ニュー:CSの単発ビーム。ダメ110
ジェガン:ミサ2発。打ち上がるので追撃可能
サザビー:特射のゲロビ。ダメ190
デルタ:横格の盾殴り→ヒットしたら射撃派生のグレ
ジェスタ:デュナミサみたいなミサイル弾幕。ダメ138
スタークジェガン:2発ミサ。ダメ108
シナンジュ:間隔の遅い横サブ2発。ダメ154
クシャ:特射のゲロビ
ギラズール:シナのアシストと同じ単発ビーム。ダメ110
ヘキサ:横格
ゾロアット:強よろけ突撃。ダメ60
コンティオ:ゴトラのアシと同じ拡散ビーム連射
ゾロ:切り上げ。ダメ65
デスサイズ:BD格。ダメ65スタン
サンドロック:特射のショーテル投擲。強よろけ
ヘビア:格CSのミサ。ダメ120
トーラス:BR。ダメ70スタン
エクシア:BD格?
デュナメス:CS
フラッグ:
キュリオス:ミサイル連射
モビルワーカー:マシンガン。強よろけ?。ホバトラを弱くした感じ
グレイズ:
流星号:
ジム(TB):
ジムキャノン(TB):キャノン。ダウン?

ガンダムバーサス CB:従来作からの機体ごとの変更点

001
バーサス クローズドベータの機体ごとの変更点と動かしてみて適当な感想
フリーバトルで一人で検証したものなのですべてを網羅はしてません
でも、直撮り撮影して後から確認したので見当外れのものはないはず

1日目に使える機体→ベータ中にずっと使える機体をコストごと、と言う順番になってます
詳細書いてない機体の名前の横の数字は使える日
比較はONと比べてのもの
★が新規機体
↑が従来と比べてコストアップ


●1日目機体
・ゴトラ 600
射CS:BR3連射
特射:アシ→CSの拡散ミサ
ゲロビ:フルブと同じで連動ミサあり
後格:Cはメインのみ
後格と特格、ゲロビの撃ち分けはONのまま
拡散ミサは事故当て武装なので溜める手間がないこちらの方が使いやすい
CSが3連射になってたのは驚いた。滑りが良い連射なのでダイブとの相性は良さそう

・バンシ 600
ONと変わらず
コマンドリストにCSが載ってなくて常時NTDかと思ったが、ただの表記ミスだったらしい

・ギャン 520
CS:アシ→サーベル投げ。ダメ55。スタン。C先なし
特射:アシ→構え
特格:構え→旧BE格&特格派生の連続突き メインC可
BD格:切り抜けタックル突きの3段
BD格は伸びが良くてギャンに足りなかった当てやすい格闘を得た
盾構えながら振り向きダイブで守りながら降りれて堅そう

・デスサイズ 580
メイン:バスシー→バルカン。4発?強よろけ。サブC
サブ:アシ→バスシー
バルカンはかなり強い。EW版のクロークバルカンを常時出せるようにしたようなもの
これあるだけでONから見てもかなりの強化なんじゃないだろうか

・ヘビア 540
格CS:C先なし
横特:メインCなし
特射:アシ→前進する特殊移動。方向前のみ。各武装にC可能
特格振り向きミサメインでの接地回復はあり
格CSからの前格や横特メインCがなくなって近接射撃ができない機体になってしまった
実践で使ってないからわからんけど、メインや格CSの誘導強化はされてるのだろうか。なかったらちょっとどうしようもないような

・デュナ 540
サブ:横入力で横回転しながら2発撃つ
特射:複数ヒットしやすくなった?
特に変化なし。横サブも大したことなさそうなのでONどころかフルブとすら変わらない

・ヤクト 560
特射:アシ→ON後格のミサ
後格:ミサ→カウンター。成立後のモーションは未確認
ONからほぼそのまんま
回りがデフレを起こしてるのである意味相対的な強化と言えるかも

・クシャ 540
特格:掴み→特殊移動。後ろにも出せる
前格:旧特格の掴み
弾数制のわりに大したことない特殊移動の使い道がイマイチわからんかった。もしかしたら未確認の派生技か盾判定でもあったのかも。後ろに出せるから逃げるときには使えそう
当然サメキャンは不可。サブダイブで似たような動きはできる

・ジンクス 420
メイン:65BR。6発。サブC
サブ:足止めて3連射BR。3発。やや滑る
特射:単発130ビーム。1発、覚醒時2発
特格;回転特殊移動。ロック内でも8方向指定可能。終わり際にメイン以外にC可?
N格:2段。前ステ追撃可。後派生でパンチ
横:2段。前ステ追撃可
前:3段。前BD格で拾えた
後格:単発切り上げ。特射C
BD格:切り抜け2段。ダメ120。受け身遅い
覚醒技:切り抜け→切り上げ→切り抜け→BR。早めに終わってそれなりに動くので素直に使いやすい
武装はごくシンプルなものだが、200で単発130を持っているのはおそろしい。
ブースト性能は良くない。動かしててかなり重く感じる
ぶっちゃけ個性は薄いし武装も強くもないしでフリーで動かしたときはこいつ大丈夫化?と不安になったが、200の総耐久の多さと落ち数&覚醒回数がストライカーの数に直結する仕様の影響で十分戦えると感じた


●500
・ユニコーン 680
特射:アシ→NTD
特格:NTD→BD格のここから出て行けタックル。メインC。当てた後の押し込み時間が長くなった?
BD格:タックル→打ち上げ単発切り抜け
メインCタックルで若干近接を捌きやすくなったかな?それ以上にアメキャンがなくなったのが痛いが
・NTD
メイン:MG→素と同じ5発手動リロのBM
サブ:サベ投げ→MG。メインからC
特格:もやもや→その場でサベなぎ払い。マキブプロビの後格に似てる
ついにBMを手に入れたNTD。高機動でBMとMGの両立は結構ヤバイ
CSの単発BMもあるので射撃も含めて完全に素の上位互換になったと見ていいだろう


・ゼロ 620
ONそのままで変化なし
ONどころかフルブの戦術そのまま使えるんじゃないかってくらいの変わらなさ
アシスト削除で弱くなった機体も多いのでストライカー増えた分相対的には強化だったりする


・V2 650
格CS:消滅
V2:CSから特格Cなし
B:特格のみ換装C
格CSがなくなった以外はONと同じだが、Cルートが減っているので動きの幅は狭くなっている。特にBは換装するだけで危険
ON基準ではABメインのS覚連射がないのが一番の弱化だろうがあれは異常だからしゃーない


・Z↑
メイン:普通の単発BRに。6発手動リロは変わらず
CS:コンヒューズ
特射:弾数2発でBRからCできるがダメ120に低下。撃ち切りリロ
特格:アシ→急速変形してBR撃ちながら突撃
N格:5段。ダメ224。受身不可
横格:3段。バウンド
前格:ハイメガ突き切り払い。受身不可
後格:フルブのサベ投げ
格闘特格派生:ハイメガ横切りから切り上げ。受身不可
変形メイン:BRとビームガンの同時撃ち。結構曲がる?。2発。ダメ104。
変形サブ:変形を解除してサブ
コストに上がって変更点が多め
すべての格闘が受身不可で追撃が容易に。覚醒技がどの出しきりからでも入りそう。ただ伸びは相変わらず良くない
BRの単発化や特射の火力低下で射撃戦はむしろ弱くなってる
格闘火力も特射ダメが下がったのでモーション変更含めて追撃しやすくなったのを考えても今までと大差ない
急速変形での接近から変格が出せるので奇襲はしやすくなった


・ターンエー 720
特格:アシ→フルブまでの各種サーベル技。メインからC可能
横特:回り込みからサベ回転突撃。ダメ90
前格:フルブのアッパー蹴り
後格:ピョン格→多段ヒット蹴り。ダメ160
横特と後格が新モーション
それ以上にメインから特格出せるようになったのが相当強そう
ONでは最近のアプデで核の視点カットできるようになったけど、こちらではそれは適応されてないかな?


・ニュー 650
CS:Cなし?後格はないの確認
特射の撃ち分けや格CS、格闘のモーションはONそのまま。
CSにCルートなし、格CS降りられず、代わりの強化点も見当たらないのでかなり不遇に見える


・シナ 680
特格:4段のサベ回転斬り。ダメ206。メインからC。盾判定あるらしいが未確認
特格以外はONそのまま
隕石と横サブの両方がダイブと相性が良いので動きやすそうではある


●400
・初代↑ 600
後格:カウンターから射撃で盾投げ、そこからさらに格闘で飛び込み突き
特格:アシ→ガンダムハンマー。メインからC。多段ダメ104。若干慣性乗る。ダウン値3↓
CS:ナパームは削除
ハンマーがイマイチ使えなさそう
盾投げは前に配信されてた動画では特格に配置されてたので最初気づかなかった
コスト上がったがそれに見合った強化はもらえてない。耐久も据え置きで平均値になってしまった
シリーズでずっと2000だったので初代を見ても高コって感じがしない


・FAガンダム 600
撮影忘れたので詳細不明だがパッと見では変化なかった
特射のミサの発射数が増えて当たりやすくなったくらい


・ZZ 600
CS:アシ→マキブの3段階ハイメガ
特射:ハイメガ→分離
特格:分離→急速変形。メインからC。変形中は変形解除。ブースト消費少ない
3段階ハイメガで旧マキブに戻った形
変形時のCF連動やプレッシャー、乱舞覚醒技などはONと同様なので不遇気味だったマキブ時代よりは戦いやすいか
急速変形は変形用途には微妙。解除の方が利用価値が高いかも



●300
・バルバトス 600
サブ:アシ→瓦礫アタック。瓦礫を前に出して盾?にしたあと格闘追加入力で投擲→飛び込んで突き刺し。ダメ205。リロ6。突き刺しに接地あり。動作すべて虹ステ可
サブ変更以外はONそのまま
サブは盾から攻撃できるおもしろい性能なので次で多用してみたい。メインからCで出して即投げればメイン節約にもなりそう
ストライカーにグレイズを選べばほとんどONそのまんまの戦い方ができる
耐久も据え置きで実質上昇しているので相対的にはONより強化されてるかも


・エクシア 520
特射:アシ→ゲロビ。ダメ168
CS:前格Cなし
N特:盾判定ある2段なぎ払い。メインからC
後格:前後特のピョン格。メインCなし
2種類の落下技は没収。それが売りだった機体なので痛い
代わりにゲロビと盾判定格闘を得たので動かし方自体は簡単になったと言えるかもしれない


・シャアザク 560
特格:3倍が時限強化に。効果15秒、リロ25秒
特射:弾数1発
3倍の変化は使いやすくなったと捉えるか回転率が落ちた捉えるか
ズゴック戦車2連発ができなくなったことの方が痛そう


ガンダムバーサス CB 1日目をプレイしての感想・レビュー

001
ガンダムバーサスのクローズドベータに当選してプレイしたので感想
シェア機能は使用不可だったので文字だけの寂しい記事になります
ベータだからわからなくもないけど、PS4でデフォである機能なんだから別に封印することもないと思うんだけどねぇ。どうせ禁止しても外部からのキャプチャで動画アップする奴はいるわけだし

第一回は3/10(金)19~22時に行われた
当落の発表が開催前日で開催日も金曜とは言え平日だったので当選したのに予定があって参加できなかった人も多いはず。あえてこの日時にすることで参加者数を少なめにして動作テストをしたのではと思われる
機体は20機で新規機体はジンクスの1機のみ。おそらく初日なので操作感やシステムの違いを純粋にテストしてもらうため新規機体は抑えめにしたのだろう
そんな中でベータ全体で2機のみの200かつ初日唯一の新規機体のジンクス君が期待を一身に受ける
しかも、もう1機の200がマキブのマラガブから分割されたマラサイなので実質唯一の200新規機体と言う

で、開催日当日
どうせ遅れるんでしょう?と思ってたけど、1分のズレもなく19時ジャストに開始して逆にビックリした
とりあえずフリーバトルをやってみると初日には使えないはずのシャアザクとシナンジュがなぜか使えるようになっている
公式からそんな情報出てなかったし、他の使用機体が減らされていることもなかったので純粋な設定ミスだったのかね。途中でメンテとか入るわけでもなく最後まで使用可能だった
そのまま2時間ほどフリーバトルに引きこもって動作や機体の確認をしてた
一人プレイ専用になってしまったので細かい研究ができないのが痛い
時間無制限がない、CPUが寝っぱなしする、などフルブから劣化してる点もあるのでこの辺はちと何とかしてほしい
コンボダメが数字で表示されるようになったのは非常にありがたい
メニュー画面に戻っても機体やストライカー設定が保存されているのはすげえと思った

ラスト1時間でオンに行ってみる
まずはアルティメットバトルとやらをやってみる
オンでやってみると開始直後に3vs3の対人戦が始まる。3vs3ってのは新しいが、やはりロック切り替えがやりづらすぎる
その後はCPUをボコして能力強化する謎の戦いが始まるが……まぁおもしろいもんではないね
5分ほどで飽きてやめようと思ったけど、スタートからメニューに戻れず仕方なくゲーム終了

再起動してプレマに突入。新機体のジンクスを中心に45分ほど遊んでました
やはりコストの数字が変わったからか皆体力調整がガバガバすぎる。200&300はフルブの1000&2000と落ち方は同じなのに先落ちしすぎィ!。まぁベータなんだから好き勝手やりたいようにやってるくらいでちょうどいい
ってか200の耐久が豊富すぎて300が相当抑えないと先に落ちれないくらいに感じた。覚醒もめっちゃ溜まるし今回の200はいける気がする
部屋の最大人数18人って半端じゃね?と思ったけど、余り二人ができることによって適度に混ざるのでむしろ良いかも。フルブではプレマシャフなのに何回も同じ人とやるってのがザラだったし
4人揃ってない場合はトレモ待ち受けになるようになったので待ち時間はCPUをボコして遊べる
回線制限がない部屋に入ったけど、皆が青でラグは一切なし。一人だけチラッと緑が見えたかなって程度。PS4になったことでこの辺も改善されたんかな
あと、煽り通信で悪名高い終了後の「助かりました」が「お疲れ様」に変わってた。ってことはバーサスになるとお疲れ様が煽りになるんですねわかります

22時ピッタリにベータ終了。開始と同じで1分のズレすらなく、画面が止まったと思ったら無慈悲な切断で終了しましたとさ
感想としてはやる前は不安が大きかったけど、それを払拭するくらいにはおもしろかった
ダイブはブースト消費が激しくて状況を選べば使えるってシステムでとてもじゃないが今までの落下技の代わりには使えない。慣れれば使いどころはしっかりあると言った印象
ストライカーは数が多くてそれぞれが強みがあって選択の幅も広い。安牌な距離だと思ってたら相手STがデュナメスで撃ち抜かれたときはこれはどんな機体でも油断できんなと思った
覚醒もフルブのABとほぼ同じ感覚。僚機への回復効果もあるがあくまでおまけのようなものでONの覚醒のような立ち回りを一変させるような強化はない
インフレ起こしまくって強武装や落下、覚醒の押し付け合いなマキブONに比べて、あえてデフレを起こしてシンプルにした点は評価できる
逆に言えば使用機体が減ることや今まで出来たことができなくなることを許せないって人は不満しか残らないだろうね。マキブの家庭用と言うよりはフルブから発展した別系統のゲームと認識しておいた方がいい
ただ、新シリーズと言うにはゲームの根幹はEXVSとほとんど変わらずで目新しさは少ない。あくまで変更点や新システムでのお祭り的な楽しさでごまかされてる感もある
特に武装に関してはアシストがなくなって空いたところに特殊移動や既存技が配置替えされてるだけのものが多く、しかも有用性が低そうな武装も目立った。この辺はまだベータなので後に変更されるものと思いたい
機体的にも時間的にも来週開催の2回目3回目が実質本番だと思ってるのでそこで色々試してみたいと思います

やる予定のもの
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今までやったもの
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●2017年
・02/16
適当評価:☆☆☆☆
・01/26
適当評価:☆☆☆☆☆

●2016年
・11/02
適当評価:☆☆☆☆
・08/03
適当評価:☆☆
・03/24
適当評価:☆☆☆☆☆
・03/24
適当評価:☆☆☆☆☆
・03/10
適当評価:☆☆☆
・01/28
適当評価:☆☆

2015年
・12/17

適当評価:☆☆☆☆☆
・11/19

適当評価:☆☆☆☆☆
・10/01
適当評価:☆☆
・08/27
適当評価:☆☆
・07/30

適当評価:☆☆☆

適当評価:☆☆
・06/11

適当評価:☆☆
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適当評価:☆☆☆☆
適当評価:☆☆☆
適当評価:☆☆☆
適当評価:☆☆