新作SLGとして多少目を付けていたがすっかり忘れていたのを随分と安くなっていたのに気づいて購入
……アカン!これクソゲースレスレなやつや!
安いのには安いなりの理由があった
以下ほぼ問題点のみの列挙
・戦闘
盾役がタゲ取って背中からスキルをぶっ放す、以上。これが最序盤から最終盤まで変わらない
主人公だけが頭3つくらい火力が高くて火力役は主人公とそれ以外で越えられない壁がある。なので主人公以外は盾役、回復役だけで事足りる
敵のスキルは強力だが発動に溜め時間&攻撃範囲が表示されるため回避は難しくない。しかし敵のスキルの威力が非常に高く、後衛はほぼ即死、前衛も半分は持っていかれて、加えて厄介な状態異常が付く技も多いのでゴリ押していると複数人が倒されて負けることはある
盾役以外の陣形系の技が死んでる。陣形技は発動中は行動できず、動いただけでキャンセルになるのだが、敵がスキルを使ってきたら回避のため動かざるを得ないのでリスクが高いわりに強いわけでもない
通常攻撃が弱すぎてスキル以外はほとんど打撃力にならない。EPが切れる=戦力外通告なのでEPの低い前衛職は立場が悪い。盾役と主人公以外の前衛が活躍できない理由の一つ
敵の動きや性質が単調。近接は近寄って、遠隔は届く敵に攻撃するのみで特徴的な攻撃や思考を持ってるなんてことはなく、使ってくるスキルも実は自軍のスキルと同じもの。思考も近くの相手や攻撃してきた相手に攻撃し返すだけと言う単純極まりなくて盾役が楽々にタゲを持っていける
魔煌玉(いわゆる召喚獣)のバランスがおかしい。使用するのに戦闘で溜まるポイントが必要なのだが1戦闘でせいぜい5程度しか溜まらないので使用に必要なポイントが1か2かで大きく差が出る。1Pの2体は性能が高くて使いやすいのに残りの2P勢は性能低くて消費も大きくて使い道がまったくない。一律消費ポイントが1で良かったのでは
・編成など
人数に対して金が足りておらず、一軍の装備を揃えるのがやっと。しかも装備による火力差が激しくて回復職以外は装備ないと話にならない。そのせいで二軍キャラが使えなくてレベル差が開いてさらに使わず……と悪循環に陥る
スキル強化のためSPが全共通。逆に終盤になると金はまだしもSPは有り余る。なぜ早いタイミングでSP獲得量を2にしなかったのか……
キャラの個性であるパッシブスキルは1つ習得につきAP10もかかる。Lv1上がってAP1取得に対して特徴的なスキルはAP10必要で4-5個程度ある。クリアまでのレベルが40行かない道中でのスキルはせいぜい3つ。さらに素の性能は兵科ごとにほぼ変わらないのでキャラごとの個性がほぼ感じられない
普通に進めているだけなのに適正レベルを大きく下回る。過去マップを無制限にプレイ可能で稼ぎ自体は難しくないものの、取得経験値が少なくてLv上げは面倒。対して新規加入キャラはその適正Lvに合わせたかのような高Lvで加入してくるため、キャラごとの個性が薄いことと相まってそれまでの使っていたキャラを新規キャラで置き換える形で旧キャラは二軍に叩き落される
副将システムが死んでる。メインキャラに副将を付けて副将のスキルを使えるようにできるが、EPもクールタイムもメインと共有するので使用の機会が少ない。さらに威力が副将の攻撃力を参照するので武器が良くないと火力が雀の涙(しかもヘルプでは副将はスキルの追加のみでパラメーターが参照されないように読み取れる)。せめてEPを半分だけでいいので副将専用のものを用意するとかすればまだ何とかなったのに
スキルが武器と紐付けられており、能力よりスキルが重要かつスキルの性能差が激しいせいで強い武器付けりゃいいってもんじゃなくなっている。特に必殺技的な上位スキルが非常に弱いので中盤は武器更新ができないキャラもいる。ある意味特徴的システムと言えなくもないが、能力が上がるのにスキルのせいで武器の更新ができないイライラの方が上回る
・システム関連
クエストと言うシステムがあるが、ステージクリアor会話するだけで完了。こんなのをクエストと呼ぶとかふざけているのかと。しかも会話だけのクエストでもマップクリア時と同程度の報酬が貰えるので戦闘するのが馬鹿馬鹿しくなる(金欠なのでありがたくはあるが)
戦闘時に達成すると報酬が貰えるボーナスが存在するが、内容が◯分以内にクリアと味方をダウンさせずにクリアの2種類で完全固定。マンネリを助長すると同時にうまくない人やゴリ押ししたい人はボーナスを貰えず強化が遅れて不利になってしまう
・シナリオとか
幕間の展開はナレーションが主体の紙芝居で進行する。誰々が死んだ、どこの領地が奪われた、とかの重要な事柄すらこれで進んでいくので物語にのめり込めず淡々とした印象を受ける
考えの合わないデコボコな主要4人がゴタゴタを起こしながらも何とか傭兵団でやっていく……と言う中盤までの展開は悪くない。が、終盤はそれまでの積み重ねをぶっ壊して離脱&尻切れトンボなラストで台無し
3Dモデリングがよろしくない。全体的に生気がなくのっぺりした印象を受ける。イラストの方が良いのと対象的
・良いところ
声優は豪華。しかし紙芝居で進むせいで見せ場がなくてフェードアウトしていくキャラが何人かいる
立ち絵は美しい。極端にアニメ的だったり非現実的な服装だったりしなくて世界観とも合っている。が、表情パターンなどがなくて1種類のみなのが残念
セーブが早い、拠点移動でワープ可能、編成画面で育成も買い物もできる、紙芝居のおかげでストーリーを進めるためにあれこれ走り回る必要がない、などプレイにストレスは感じにくい
強めの範囲攻撃を重ねれば複数の敵をまとめて薙ぎ払えるのでSLGとしては爽快感がある
ワルター様の清楚系な見た目から最低のクズっぷりは清々しすぎて笑える。キャラの掘り下げが浅いおかげで擁護しようもないクズっぷりに磨きがかかっていて怪我の功名みたいになってる
用語集が充実しているので世界観やシナリオの流れは後からでも把握しやすい
序盤:おもしろいかも、中盤:ダレてきたな、終盤:作業ゲー
イライラしたり怒りが湧くのではなくサクサク進むけど虚無を感じて溜め息を付くタイプ
やることが終始変わらなくて難易度をハードからカジュアルに落とすくらいつまらない。どうせ難易度上げても敵の威力上がるだけでやること変わらんし
体験版をやって面白く感じたとしてもそれが延々とクリアまで続くだけだからやめとけ
……アカン!これクソゲースレスレなやつや!
安いのには安いなりの理由があった
以下ほぼ問題点のみの列挙
・戦闘
盾役がタゲ取って背中からスキルをぶっ放す、以上。これが最序盤から最終盤まで変わらない
主人公だけが頭3つくらい火力が高くて火力役は主人公とそれ以外で越えられない壁がある。なので主人公以外は盾役、回復役だけで事足りる
敵のスキルは強力だが発動に溜め時間&攻撃範囲が表示されるため回避は難しくない。しかし敵のスキルの威力が非常に高く、後衛はほぼ即死、前衛も半分は持っていかれて、加えて厄介な状態異常が付く技も多いのでゴリ押していると複数人が倒されて負けることはある
盾役以外の陣形系の技が死んでる。陣形技は発動中は行動できず、動いただけでキャンセルになるのだが、敵がスキルを使ってきたら回避のため動かざるを得ないのでリスクが高いわりに強いわけでもない
通常攻撃が弱すぎてスキル以外はほとんど打撃力にならない。EPが切れる=戦力外通告なのでEPの低い前衛職は立場が悪い。盾役と主人公以外の前衛が活躍できない理由の一つ
敵の動きや性質が単調。近接は近寄って、遠隔は届く敵に攻撃するのみで特徴的な攻撃や思考を持ってるなんてことはなく、使ってくるスキルも実は自軍のスキルと同じもの。思考も近くの相手や攻撃してきた相手に攻撃し返すだけと言う単純極まりなくて盾役が楽々にタゲを持っていける
魔煌玉(いわゆる召喚獣)のバランスがおかしい。使用するのに戦闘で溜まるポイントが必要なのだが1戦闘でせいぜい5程度しか溜まらないので使用に必要なポイントが1か2かで大きく差が出る。1Pの2体は性能が高くて使いやすいのに残りの2P勢は性能低くて消費も大きくて使い道がまったくない。一律消費ポイントが1で良かったのでは
・編成など
人数に対して金が足りておらず、一軍の装備を揃えるのがやっと。しかも装備による火力差が激しくて回復職以外は装備ないと話にならない。そのせいで二軍キャラが使えなくてレベル差が開いてさらに使わず……と悪循環に陥る
スキル強化のためSPが全共通。逆に終盤になると金はまだしもSPは有り余る。なぜ早いタイミングでSP獲得量を2にしなかったのか……
キャラの個性であるパッシブスキルは1つ習得につきAP10もかかる。Lv1上がってAP1取得に対して特徴的なスキルはAP10必要で4-5個程度ある。クリアまでのレベルが40行かない道中でのスキルはせいぜい3つ。さらに素の性能は兵科ごとにほぼ変わらないのでキャラごとの個性がほぼ感じられない
普通に進めているだけなのに適正レベルを大きく下回る。過去マップを無制限にプレイ可能で稼ぎ自体は難しくないものの、取得経験値が少なくてLv上げは面倒。対して新規加入キャラはその適正Lvに合わせたかのような高Lvで加入してくるため、キャラごとの個性が薄いことと相まってそれまでの使っていたキャラを新規キャラで置き換える形で旧キャラは二軍に叩き落される
副将システムが死んでる。メインキャラに副将を付けて副将のスキルを使えるようにできるが、EPもクールタイムもメインと共有するので使用の機会が少ない。さらに威力が副将の攻撃力を参照するので武器が良くないと火力が雀の涙(しかもヘルプでは副将はスキルの追加のみでパラメーターが参照されないように読み取れる)。せめてEPを半分だけでいいので副将専用のものを用意するとかすればまだ何とかなったのに
スキルが武器と紐付けられており、能力よりスキルが重要かつスキルの性能差が激しいせいで強い武器付けりゃいいってもんじゃなくなっている。特に必殺技的な上位スキルが非常に弱いので中盤は武器更新ができないキャラもいる。ある意味特徴的システムと言えなくもないが、能力が上がるのにスキルのせいで武器の更新ができないイライラの方が上回る
・システム関連
クエストと言うシステムがあるが、ステージクリアor会話するだけで完了。こんなのをクエストと呼ぶとかふざけているのかと。しかも会話だけのクエストでもマップクリア時と同程度の報酬が貰えるので戦闘するのが馬鹿馬鹿しくなる(金欠なのでありがたくはあるが)
戦闘時に達成すると報酬が貰えるボーナスが存在するが、内容が◯分以内にクリアと味方をダウンさせずにクリアの2種類で完全固定。マンネリを助長すると同時にうまくない人やゴリ押ししたい人はボーナスを貰えず強化が遅れて不利になってしまう
・シナリオとか
幕間の展開はナレーションが主体の紙芝居で進行する。誰々が死んだ、どこの領地が奪われた、とかの重要な事柄すらこれで進んでいくので物語にのめり込めず淡々とした印象を受ける
考えの合わないデコボコな主要4人がゴタゴタを起こしながらも何とか傭兵団でやっていく……と言う中盤までの展開は悪くない。が、終盤はそれまでの積み重ねをぶっ壊して離脱&尻切れトンボなラストで台無し
3Dモデリングがよろしくない。全体的に生気がなくのっぺりした印象を受ける。イラストの方が良いのと対象的
・良いところ
声優は豪華。しかし紙芝居で進むせいで見せ場がなくてフェードアウトしていくキャラが何人かいる
立ち絵は美しい。極端にアニメ的だったり非現実的な服装だったりしなくて世界観とも合っている。が、表情パターンなどがなくて1種類のみなのが残念
セーブが早い、拠点移動でワープ可能、編成画面で育成も買い物もできる、紙芝居のおかげでストーリーを進めるためにあれこれ走り回る必要がない、などプレイにストレスは感じにくい
強めの範囲攻撃を重ねれば複数の敵をまとめて薙ぎ払えるのでSLGとしては爽快感がある
ワルター様の清楚系な見た目から最低のクズっぷりは清々しすぎて笑える。キャラの掘り下げが浅いおかげで擁護しようもないクズっぷりに磨きがかかっていて怪我の功名みたいになってる
用語集が充実しているので世界観やシナリオの流れは後からでも把握しやすい
序盤:おもしろいかも、中盤:ダレてきたな、終盤:作業ゲー
イライラしたり怒りが湧くのではなくサクサク進むけど虚無を感じて溜め息を付くタイプ
やることが終始変わらなくて難易度をハードからカジュアルに落とすくらいつまらない。どうせ難易度上げても敵の威力上がるだけでやること変わらんし
体験版をやって面白く感じたとしてもそれが延々とクリアまで続くだけだからやめとけ